SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Lissandra
Heimerdinger vs Lissandra: Heimerdinger ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın tam saldırısı E pençesiyle yanına gelip W ile seni sabitlemesine dayanır. Taretleri arana kur ve E'yi pençenin geldiği noktaya sakla: yanına ışınlandığı an sersemletirsen W gelmeden kaçarsın.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra E pençesini atıp yeniden basarak oraya ışınlanır: pençe sana doğru geliyorsa E'yi ışınlanacağı yere hazırla.
- W yalnızca 450 menzilde sabitler: taretlerin arkasında, bu menzilin dışında dur.
- 6'dan sonra R ile seni dondurur: canın düşükken taretlerinden uzaklaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve tareti dalganın önüne kur. Lissandra Q ile dürter ama mızrak ilk vurduğu birimde parçalanır: minyonların arkasında dur.
- 2. seviyede W al ve roketleri Lissandra'ya yoğunlaştır. Lissandra son vuruşa yaklaşınca taretler de ona ateş eder.
3–5. seviye · Pençe girişini karşıla
- Lissandra E ile pençeyi atıp sana doğru ışınlanmak ister. Pençe geldiğinde E'yi ışınlanacağı noktaya at: sersemlerse taretler ve W takası kazanır.
- E beklemesi düşük seviyede uzun: Lissandra pençeyi dalga için harcarsa o aralıkta dalgayı itip W ile dürt.
- Lissandra'nın W çemberi ve Q mızrağı taretlerini kolayca yıkabilir: taretleri tek yere toplama, minyonların arkasına dağıt.
6. seviye · Donmuş Mezar
- Lissandra R ile seni dondurur ve ormancısıyla öldürmeye çalışır. Canın düşükse ve ormancı görünmüyorsa taretlerinden uzaklaşma.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine kullanıp hedef alınamaz olabilir. Buz kırılana kadar bekle, E'yi çıktığı an at.
- R ile güçlendirilmiş E üç kez seker: Lissandra pençeyle kaçmaya çalışırsa bile yakalayabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kayıp Cilt ile mana sorununu çöz. Lissandra'nın R dondurmasından sonra hasar yememek için Maceracının Pazubendi erken al, ardından Zhonya'nın Kumsaati tamamla.
- Ayakkabıda Merkür'ün Adımları seç: Lissandra'nın sabitleme ve dondurmalarının süresini kısaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır ve R ile baskınları kesinleştirir. Haritadan kaybolursa hemen bildir.
- Hedef savunmasında güçlüsün: taretleri ejderhanın ve kulenin çevresine önceden kur. Lissandra E ile girerse taretlerin içine düşer.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E pençesiyle başlatır ve R ile arka hattı dondurur. Takımının önüne taret kur: pençeyle giren Lissandra'yı taretler ve E karşılar.
- Lissandra R'yi kendine kullanırsa buzdan çıkışını bekle; R ile güçlendirilmiş E'yi o ana sakla.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.