SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Annie
Heimerdinger vs Annie: Heimerdinger ile Annie'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Annie'nin menzili kısa ve kaçışı yok: taretlerinin arkasında kalarak onu son vuruşta cezalandır. Asıl tehlike, sersemletmesi hazırken Sıçra + Tibbers ile üstüne atlaması; o an E ile karşılık ver.
Maç öncesi aklında tut
- Annie'nin etrafında beyaz ışık dönüyorsa sersemletmesi hazır: ona 600 menzilden fazla yaklaşma.
- Taretlerini dalganın biraz gerisine kur: Annie'nin W konisi minyonlarla birlikte taretleri de vurur.
- 6'dan sonra Sıçra + R ile tek seferde gelebilir: taretlerin yanında dur ve E'yi hazır tut.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q taretlerini Annie'nin son vuruş yaptığı yerin yakınına kur: her minyona yaklaştığında taret ateşi yer.
- W roketleri uzun menzilden dürter. Annie'nin Q menzili 625: onun menziline girmeden roketlerle canını düşür.
3–5. seviye · Taretlerle bölge kontrolü
- Annie W konisiyle taretlerini dalgayla birlikte vurur. Taretleri koninin dışında, dalganın yan tarafına yerleştir.
- E bombasını Annie minyona vurmak için öne çıktığında at: doğrudan isabet sersemletir, ardından taretler ve W takası kazandırır.
- Annie'nin pasif yığını 3'teyse ona yakın durma: sersemletmeli Q ile bir sersemletme bile seni taretlerinden uzakta yakalatabilir.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Annie Sıçra + sersemletmeli R ile gelirse önce sersemletmeyi atlat, ardından R ile güçlendirilmiş E at: her yöne yayılan bombalar onu da Tibbers'ı da yavaşlatır.
- Tibbers taretlerin içine düşerse taretler ayıya ateş eder. Annie ayıyı taretlerine atmışsa geri çekil ve taretleri yeniden kur.
- Annie R'yi harcadığında beklemesi 130 saniye: güçlendirilmiş Q taretini dalganın önüne kurup koridoru kilitle.
Eşyalar · İlk dönüş
- Annie 6. seviyeden sonra ani hasarla gelir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi eklemek Sıçra + Tibbers kombosunu atlatmanı sağlar.
- Yaygın yol olarak Liandry'nin Eziyeti ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati eklemek, taretlerini kurup durağanlıkla Annie'nin kombosunu boşa çıkarmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Annie dalgayı hızlı temizleyip dolaşmak ister. Kuleye ve dalgaya taret kurarak onu koridorda tut; dolaşırsa plaka al.
- Nehir ve ejderha çatışmalarından önce alana taretleri kur: Annie sersemletmeyle girmek için yaklaşmak zorunda ve taretler onu bölgede yavaşlatır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Annie savaşı yan taraftan sersemletmeli Tibbers ile başlatmak ister. Taretlerini takımının yan çalılıklarına doğru kur; Annie yaklaşırken görünür olur.
- E bombasını Annie'nin Sıçra'sından hemen sonra at: sersemletme onun kombosunu yarıda keser.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Annie'nin yetenekleri
- Pasif · Kundakçı
- Q · Yok Et (4 sn): Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
- W · Ateşle (7 sn): Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.
- E · Alev Kalkanı (10 sn): Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar.
- R · Çağır: Tibbers (130→100 sn): Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Annie vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.