SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Azir
Heimerdinger vs Azir: Heimerdinger ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Azir'in askerleri taretlerini uzaktan yıkabilir, ama Azir erken oyunda kırılgan. Taretlerini dalganın ardına, Azir'in askerlerinin uzanamayacağı yere kur ve E bombasını Azir'in E ile atıldığı ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri taretlerine vurur: taretleri dalganın önüne değil arkasına, kendi kulene yakın kur.
- Azir E ile askerine atılarak girer: bombayı atılımın bittiği noktaya at.
- Azir'in R duvarı seni geri savurur; taret kümenden uzaklaşmamak için onun önüne geçme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Taretleri kur
- Q ile iki taret kur ve dalganın biraz gerisine yerleştir: Azir askerlerini minyonlara koyduğunda taretler ona da ateş eder.
- Azir askerini ilk seviyelerde dalgaya koyar. Asker alanına son vuruş için girme; taretlerin ve W roketlerinin uzak menzilinden faydalan.
3–5. seviye · Azir'in giriş penceresi
- Azir taretleri yıkmak için dalga sana ulaşınca gelir. O an W roketlerini tek noktaya topla: dağılmayan roketler Azir'in canının büyük kısmını alır.
- E bombasını Azir E ile askerine atıldığında at: atılım bittiği noktada sabit kalır ve doğrudan isabet onu sersemletir.
- Azir Q ile askerleri üstüne yollayıp seni yavaşlatabilir. Yavaşladığında taretlerin yanına geri dön: o alanda savaşmak senin işine gelir.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- R ile güçlü taret, Azir'in kuşatmasını kırmaya yeter: taretlerini yıkmaya geldiğinde kur.
- Azir R duvarını saldırı için de kullanır. Duvar seni geri savurursa R → E ile güçlendirilmiş bombayla cevap ver: geniş alanı kaçışını zorlar.
- Azir R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika duvarı yok: ormancınla birlikte baskın kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Azir'in sürekli büyü hasarına karşı Zhonya'nın Kumsaati işe yarar: askerler üstüne geldiğinde durağanlık bütün hasarı boşa çıkarır.
- Taretlerin ve roketlerin sürekli vurduğu için Liandry'nin Eziyeti iyi bir seçim; yanma hasarı uzun takaslarda Azir'e karşı avantajını artırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir orta oyunda güçlenir. Hedeflerin etrafına önceden taret kur ve savaşı oraya çek; Azir'in kuşatma menzili açık alanda senden uzundur.
- Yalnız dolaşmayı bırak: kaçış aracın yok, Azir de R duvarı ile seni takımının içine savurabilir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Takım savaşını taret kümenin içinde kabul et. Azir E ile arka hatta girerse bombayı ona at; sersemleyen Azir R duvarını kuramaz.
- Azir'in askerleri taretleri hızla yıkar; ultini savaş başladığında taret kurmak için sakla ki bir anda ortadan kalkmasın.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.