SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Talon
Heimerdinger vs Talon: Heimerdinger ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Talon Q ile 575 menzilden üstüne atılır ve 6'dan sonra dolaşır. E bombasını atılımına sakla, taretleri kendi önüne kur ki girdiği an taretlerin içinde kalsın; o dolaşınca taretlerle kuleye yüklen.
Maç öncesi aklında tut
- E bombasını Talon'un Q atılımına sakla: doğrudan isabet onu taretlerin ortasında sersemletir.
- Talon'un hasarı fiziksel: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ya da Dokuma Zırh al, 6'daki tam saldırısına dayanırsın.
- Talon 6'dan sonra E ile duvar atlayıp dolaşır: kaybolunca işaret ver ve taretlerle kuleye vur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri kendine yakın kur. Talon W ile dürtüp dalgayı temizler; bıçaklar dönüşte yavaşlatır, dönüş çizgisinden çık.
- Talon yakın dövüşte Q ile kritik vurur: taretlerinin arasında dur, yanına gelirse taretler onu sürekli vurur.
3–5. seviye · Atılıma bomba
- Talon yetenekleriyle 3 Yara yükleyip kanama başlatır: W → Q ile girdiğinde E ile sersemlet, kombosunu tamamlamasın.
- Talon E ile duvar atlayarak beklenmedik yönden gelir: orman tarafındaki çalıya bir taret kur, gelişini erken görürsün.
- Talon W ile dalgayı temizlerken taretlerin onu da vurur: taretlerle dalgayı itip onu kule altında son vuruşa zorla.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Talon R ile görünmez olup bıçaklarını çeker. Görünmez olduğunda taretlerinin yanına çekil, belirdiği an üstüne bomba at.
- R ile güçlendirilmiş E'yi Talon'un tam saldırısına sakla: bomba sekerek birden fazla kez sersemletir, taretlerin içinde kalır.
- Talon savaştan kaçmak için büyük ölçüde R'ye güvenir: ultisi beklemedeyken yan koridorda yakalanırsa E ile tut.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon'un ani hasarı fiziksel: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al ve Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. Durağanlık, tam saldırısında kanamanın ve bıçakların hasarını boşa çıkarır.
- Pazubent için altının yetmiyorsa Dokuma Zırh al: erken zırh Talon'un Q kritiğini ve W dürtmesini azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon 6'dan sonra yan koridorlara dolaşır: o kaybolunca taretlerle dalgayı itip kule plakası al; taretler kuleye yarım hasar verse de sürekli vurur.
- Görüş olmayan orman yollarına yalnız girme: Talon E ile duvardan atlayıp seni tek başına yakalar, kaçış yeteneğin yok.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hatta seni hedefler: taretlerini kendi önüne kur, sana ulaşmak için taret alanından geçmek zorunda kalsın.
- E bombasını Talon'un girişine sakla: sersemlerse takımın onu birkaç saniyede bitirir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.