SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Vex
Heimerdinger vs Vex: Heimerdinger ile Vex'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Vex'in alan yetenekleri taretlerini kolayca temizler; taretleri birbirinden ayrı kur. Pasifi parladığında sonraki yeteneği korkutur: o hazırken yaklaşmasına izin verme, takası pasif harcanınca bomba ve roketle yap.
Maç öncesi aklında tut
- Vex'in pasifi parladığında sonraki yeteneği korkutur: o an taretlerinin dışına çıkma.
- E alanı taretlerine de vurur: taretleri ayrı kur ki tek alan hepsini almasın.
- 6'da R isabet ederse Vex üstüne atılır: atılımdan sonra E bombası ve taretlerle karşıla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile iki taret kur ve arkalarında son vuruş yap. Vex dalgayı Q ve E ile uzaktan temizler; taretleri yan yana değil, biraz ayrı kur.
- Vex'in W menzili 475: yanına sokulmasına izin verme, roketleri bu menzilin dışından at.
3–5. seviye · Korkuyu bekle
- Vex'in pasifi düzenli aralıklarla parlar ve sonraki yeteneği korkutur. Pasif harcandıktan sonra E bombası ve W roketleriyle takas yap.
- E alanı yavaşlatır ve Kasvet işareti bırakır; işaretliyken Vex'in sonraki vuruşu ek hasar verir. Alana girdiysen hemen çık.
- Vex W kalkanını harcadıysa (12–16 saniye bekleme) roketlerin doğrudan canına gider: tam takas için en iyi an budur.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Vex R atışını uzaktan atar; isabet ederse yeniden kullanıp sana atılır. İndiği an yanındadır: R ile güçlendirdiğin bombayla birden çok sersemletme at.
- Vex'in ultisi hazırken taretlerinin yanında dur: atılıp yanına indiğinde taretler de onu vurur.
- İşaretlediği şampiyon ölürse Vex ultisini yeniden kullanabilir: düşük canlı takım arkadaşının yanında durma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Dalgayı itmek ve taretleri sık yenilemek için ilk dönüşte Kayıp Cilt al: Vex'in alan yetenekleri taretlerini sık yıkar.
- Vex ultisi ve korkusuyla tam saldırıya girer; Maceracının Pazubendi al ve atılımından sonra durağanlıkla kombosunu boşa çıkar, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Vex'in R menzili uzun (2000–3000): yan koridorda düşük canlıysan ultisine kolay hedef olursun, kuleye yakın dur.
- Ejderha öncesi taretleri çukurun girişine dağınık kur; Vex tek bir E ile hepsini temizleyemesin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Vex korkuyu alana atar: takımınla aynı noktada durma, taretlerin arasında dağınık kal.
- E bombasını Vex'in atılımı bittiği ana sakla: indiği yerde sersemler ve taretlerin ortasında kalır.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Vex'in yetenekleri
- Pasif · Kıyamet ve Kasvet
- Q · Buhran Dalgası (8→4 sn): Gönderdiği hasar veren atış, hareket ederken hızlanır.
- W · Kişisel Alan (16→12 sn): Kalkan kazanır ve yakınındaki rakiplere hasar verir.
- E · Yaklaşan Karanlık (12 sn): Hasar veren, yavaşlatan ve rakiplere Kasvet etkisi uygulayan bir bölge oluşturur.
- R · Gölge Akını (140→100 sn): Rakip şampiyonu işaretleyen bir atış yapar.
Ters eşleşme: Vex vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.