SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Ryze
Heimerdinger vs Ryze: Heimerdinger ile Ryze'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Ryze'ın W ve E menzili 615; senin W roketlerin 1325, E bomban 970 menzilli. Taretleri dalganın önüne kur, Ryze takas için yaklaştığında E ile sersemlet ve o eşyalarla güçlenmeden kule plakalarını al.
Maç öncesi aklında tut
- Ryze'ın W ve E menzili 615: takas için taretlerinin menziline girmek zorunda, her girişinde hasar alır.
- Ryze damgayı minyonlara yayıp Q ile taretlerini toptan kırabilir: taretleri dalganın biraz gerisine kur.
- Ryze geç oyunda güçlenir ve R ile dolaşır: erken plakaları al, haritadan kaybolunca işaret ver.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve ilk taretleri dalganın arkasına kur. Ryze 1. seviyede seni ancak Q ile dürtebilir; taretler onu minyonlardan uzak tutar.
- Ryze'ın Q atışı ilk çarptığı birimde durur: bir taretin ya da minyonun arkasında kalırsan dürtmesi sana ulaşmaz.
3–5. seviye · Bomba ve taret baskısı
- Ryze tam takas için E → W → Q ile 615 menzile girmeli. Yaklaştığı an E ile sersemlet, ardından W roketlerini tek noktaya topla.
- Ryze E ile seni damgaladıysa hemen geri çekil: damgalıyken W seni yavaşlatmak yerine sabitler ve taretlerinden uzakta yakalanırsın.
- Ryze manaya bağımlı: dalgayı taretlerle itip W ile dürtersen büyülerini dalgaya harcamak zorunda kalır ve takasa mana bırakamaz.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Ryze tam saldırıya girerse R ile güçlendirilmiş E at: bomba sekerek birden fazla kez sersemletir ve sabitleme kombosunu yarıda keser.
- Dalgayı hızlı itmek için R ile güçlendirilmiş Q kur: büyük taret dalgayı temizler, Ryze kule altında son vuruş yapmak zorunda kalır.
- Ryze 6'da R ile geçit açıp yan koridora dolaşabilir. Geçit hazırlanırken sersemlerse ışınlanma iptal olur: E menzilindeyse bombayı at.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ryze'a karşı uzun takaslar yapacaksın: ilk büyük eşya olarak Liandry'nin Eziyeti iyi seçim, yanma hasarı taret ve roket hasarınla birlikte sürekli işler.
- Ryze'ın ani hasarı düşük olduğu için savunma yerine ayakkabıda Sihirbaz Pabuçları al: roket ve bomba hasarın artar, baskıyı sürdürürsün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ryze R ile takımını taşıyıp sayı üstünlüğü kurar. Haritada geçit açıldığını görürsen o bölgeden çekil ya da taretlerini oraya önceden kur.
- Yan koridorda taretlerle dalgayı it: taretler kuleye yarım hasar verse de sen yokken de vurur. Ryze gelirse E ile tut, takımın yetişsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- Taretleri ejderha çukuru gibi dar alanlara savaştan önce kur: Ryze damga yayarak girmek ister, taret alanında savaşmak zorunda kalır.
- Ryze'ın W sabitlemesi tek hedeflik: arka hatta kal ve Ryze ön hattan geçerken R ile güçlendirilmiş E at.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Ryze'nin yetenekleri
- Pasif · Büyü Ustalığı
- Q · Aşırı Yük (5 sn): Ryze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler.
- W · Rün Hapsi (11→9 sn): Ryze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder.
- E · Büyü Akışı (3,5→2,5 sn): Ryze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar.
- R · Mekân Sapması (180→140 sn): Aşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.
Ters eşleşme: Ryze vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.