SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Yone
Heimerdinger vs Yone: Heimerdinger ile Yone'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Yone yakın dövüşçü ve son vuruş için taretlerin alanına girmek zorunda. Erken seviyelerde taretlerle onu yıprat; E bombasını onun E ruh hâlinin bedenine döneceği noktaya at.
Maç öncesi aklında tut
- Taretleri dalganın önüne kur: Yone her son vuruşta taret ışınlarını yer.
- Yone E ile ileri çıkınca bedeni geride kalır: ruh geri döndüğünde bombayı o noktaya at.
- Yone'nin Q vuruşları iki yük toplayınca havaya savurur: üçüncü vuruş hazırken ondan uzak dur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri dalganın önüne, yan yana kur. Yone Q ile minyon vururken taret alanına girer ve her seferinde can kaybeder.
- 2. seviyede W al: Yone yaklaşmadan roketleri tek noktaya topla, W kalkanı hazır değilken daha çok hasar verir.
3–5. seviye · Ruh hâlinin dönüşü
- Yone 3. seviyede E ile ruh hâline geçip üstüne gelir. Taretlerin arkasına çekil; ruh süresi bitince bedenine döner, bombayı o noktaya önceden at.
- Yone'nin Q vuruşları yük toplar; ikinci yükte kasırgayla ileri atılıp havaya savurur. Kasırga hazırken düz bir hatta durma, yana kaç.
- E 22 saniyeden başlayan uzun bir bekleme: harcadıktan sonra Yone'nin kaçışı yalnız kasırga atılımı, E tutarsa ormancınla öldürürsün.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Yone 6'da R ile bir hat üstündeki son şampiyonun arkasına geçer ve seni kendine çeker. Ultisi hazırken taretlerin önünde dur; çekildiğin yer taret alanı olsun.
- R + E ile seken bomba Yone'yi birkaç kez sersemletir: onun R ya da E girişine sakla.
- R + Q ile kurduğun büyük taret, Yone kuleye dalmak isterse onu durdurur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yone'nin hasarı çoğunlukla fiziksel: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla.
- Zhonya durağanlığını E ruhu bedenine dönmeden hemen önce kullan: dönüşte tekrarlanan hasar seni bulamaz.
- Pabuç olarak Çelik Kaplamalı Çizme seç: Yone'nin normal saldırıları ve kritik vuruşları azalır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yone orta oyunda güçlenir ve yan koridorlarda tek başına iter. Yan koridora taretler olmadan gitme; giderken kule önüne taret kur.
- Hedef bölgeye önceden taret kur: Yone E ile girdiğinde taretlerin içinde savaşmak zorunda kalır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yone R ile birden fazla şampiyonu çekip savaşı başlatır. Takımınla aynı hatta durma; bombayı onun indiği noktaya sakla.
- Taretleri taşıyıcınızın yanına kur: Yone arka hatta girdiğinde taretler ve sersemletme onu durdurur.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Yone'nin yetenekleri
- Pasif · Avcının Yolu
- Q · Ölümcül Çelik (4 sn): İleri hücum ederek bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Tayfbiçen (14 sn): Yone kılıcını önündeki koni şeklindeki alanda savurarak tüm rakiplere hasar verir.
- E · Özgür Ruh (22→10 sn): Yone'nin ruhu bedeninden ayrılarak hareket hızı kazanır.
- R · Mühürlü Kader (120→80 sn): Yone kılıçlarını tüm gücüyle savurarak bir hat üstünde duran son şampiyonun arkasında belirir ve isabet alan tüm rakipleri kendisine doğru çeker.
Ters eşleşme: Yone vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.