SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Mel
Heimerdinger vs Mel: Heimerdinger ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in W kalkanı atışları geri yansıtır: E bombanı ya da roketlerini ona yansıtırsa kendi bombanla sersemlersin. W açıkken hiçbir şey atma; bekleme süresi uzun (38–26 saniye), harcadığı an E ve W ile tam takas yap.
Maç öncesi aklında tut
- Mel W'yu açtığında E bombasını atma: yansırsa sen sersemlersin.
- E kürenin ortası sabitler: taretlerinin yanına çekilip yandan kaç.
- Canın azken Mel'den uzak dur: pasif yükleri birikirse bir sonraki vuruşu ya da R seni infaz eder.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri minyonların arkasına kur: Mel son vuruş için yaklaşırsa taretler onu vurur.
- Mel her yetenekten sonra güçlü bir normal saldırı yapar ve pasif yükü biriktirir. Q salvosunu yedikten sonra taretlerin arkasına geç, takası uzatma.
3–5. seviye · Yansıtmayı harcat
- Mel W'yu açtığında W ve E atma; taret atışları da yansıyabilir, kalkan bitene kadar geri çekil. Kalkan bittikten sonraki 26–38 saniye senin saldırı pencerendir.
- W beklemedeyken E at: doğrudan isabet sersemletir, ardından W roketleri ve taretlerle vur. Mel'in kaçış yeteneği yok.
- E küresi 1000 menzile kadar gider. Küreyi görünce ortasından çık; sabitlenirsen Mel Q ve normal saldırılarla yükleri biriktirir.
6. seviye · Geliştir
- R ile güçlendirilmiş E'yi Mel W'yu harcadıktan sonra at; güçlendirilmiş bomba yansırsa sen sersemlersin.
- Mel'in R ultisi haritanın her yerinden pasif yüklerini patlatır. Canın düşükken yüklerin sönmesini bekle, sonra yeniden savaş.
- R ile güçlendirilmiş Q büyük taret kurar: Mel'in Q salvosuyla taretleri kolayca temizlemesini zorlaştırır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ile başla, ilk dönüşte Kayıp Cilt; ardından Liandry'nin Eziyeti ile taret ve roket hasarını artır.
- Mel seni E → yükler ile öldürüyorsa Maceracının Pazubendi al: Zhonya'nın Kumsaati durdurmasıyla pasif yüklerinin patlamasını boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel yan koridorda kaçışsızdır: taretlerini orman girişlerine kur, yakaladığında E ile sersemlet.
- R haritanın her yerinden yüklü hedefleri vurur. Takım arkadaşlarına Mel'in yükleri biriktiyse geri çekilmelerini söyle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşın başında Mel'in W'yu kimin yeteneğine harcadığını izle. Harcadığı an R ile güçlendirilmiş E'yi ona at.
- Takımının önüne taretlerini kur: Mel E ile ön sıranızı sabitlemeye çalışırken taretler onu vurur.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.