SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Akshan
Heimerdinger vs Akshan: Heimerdinger ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Akshan uzun menzilli Q ile taretlerini uzaktan yıkmaya çalışır; taretlerini minyonların arkasına ve birbirine yakın kur. Akshan yaklaştığında E bombasını tut, taretlerin yanında savaşırsan sen kazanırsın.
Maç öncesi aklında tut
- Taretlerini dalganın arkasına, birbirinin yanına kur: Akshan tek tek yıkmakta zorlanır.
- E isabet ederse Akshan'ın E sallanması da iptal olur: atılımına karşı sakla.
- 6'dan sonra Akshan W ile dolaşmaya gider: kaybolduğunda koridor arkadaşlarına haber ver.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve ilk taretlerini dalganın arkasına kur. Akshan'ın erken seviyede menzili avantaj sağlar; taretlerin olmadan saldırısına karşılık verme.
- Akshan Q bumerangını minyonlara çarptırarak menzilini uzatır: bumerangın dönüş çizgisinden çık.
3–5. seviye · Taretli bölge
- Taret sayın arttıkça koridor senin: Akshan son vuruşa yaklaştığında taretler ona kilitlenir. Taretlerin menzilinden çıkıp tek başına savaşmaya girme.
- Akshan E ile duvar kenarında sallanarak yaklaşabilir. E isabet ederse sersemletir ve sallanmayı keser: bombayı bu atılıma sakla.
- W roketlerini uzak menzilden tek noktaya odaklayınca daha fazla hasar verir: Akshan minyonların önüne çıktığında dürt.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- R ile güçlenmiş E geniş alanda sersemletir: Akshan ya da ormancısı üstüne gelince bunu kullan.
- Akshan R ile uzaktan yoğunlaşır; mermiler ilk çarptığı birime gider. Taretlerin ya da minyonların arkasına geç, eksik canına göre hasar verdiği için canın düşükken açıkta durma.
- Dalgayı taretlerle itip Akshan'ın dolaşmasını takip et; kayboldu diye koridoru bırakmak zorunda değilsin, kuleye taret yığarak baskı kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan'ın hasarı fiziksel: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi, ardından Zhonya'nın Kumsaati al.
- Hasar eşyası olarak Liandry'nin Eziyeti ya da Habaset: taretlerin ve roketlerin hasarı uzun savaşlarda birikir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridorlara taret kurup dalgayı it; Akshan gelirse taretlerin yanında savaş kabul et.
- Akshan W kamuflajıyla çalı ve duvar kenarlarından yaklaşır: orman girişlerine totem koy, açıkta tek başına dolaşma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaşın geçeceği dar bölgeye önceden taret dik: rakipler taretler yıkılmadan sana ulaşamaz.
- Akshan takım arkadaşlarını öldürenleri işaretler ve onları öldürürse arkadaşlarını diriltir: Akshan'ı E ile sersemletip takımınla öncelikle onu bitir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.