SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Aurora
Heimerdinger vs Aurora: Heimerdinger ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Aurora taretlerinin içine girmeden seni yakalayamaz. Taretlerini dalganın önüne kur, E bombasını W zıplayışından sonra at ve koridoru kendi bölgen yap.
Maç öncesi aklında tut
- Taretlerini dalganın önüne, birbirine yakın kur: Aurora girmeye çalışırsa hepsinden hasar alır.
- Aurora W ile görünmez zıplar: zıplayış harcandıktan sonra E bombasını at.
- 6'da R ile güçlendirilmiş E sekerek birden fazla kez sersemletir: Aurora girdiği an kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri dalganın önüne kur: taretler dalgayı ve Aurora'yı senin yerine vurur.
- Aurora'nın Q nazarı geri çekilirken de vurur: nazar sana değerse onun doğrultusundan yana çık.
3–5. seviye · Taret bölgesi
- W roketleriyle Aurora'yı minyon arkasında değilken dürt: 1325 menzilden sürekli can aldırırsın.
- E bombasını Aurora W zıplayışını harcadıktan sonra at: kaçış aracı yokken sersemlerse taretlerin onu bitirir.
- Aurora taretlerini Q ve E ile kırmaya gelirse taretlerin önünde dur ve W ile karşılık ver.
6. seviye · Geliştir
- R ile E'yi güçlendir: Aurora R alanıyla üstüne zıplarsa sekme bombası onu sersemletir.
- Aurora R alanını açtıysa içinde kalma: alan seni yavaşlatır, taretlerinin yanına çekil.
- Koridoru itmek için güçlendirilmiş Q taretini kulesinin önüne kur: Aurora dalgayı temizlerken hasar alır.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ya da Liandry'nin Eziyeti yoluna başla: taretlerin ve roketlerin sürekli hasarla Aurora'yı yıpratır.
- Aurora tam saldırıya girerse Maceracının Pazubendi alıp sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüştür: taretlerin vururken sen durağan beklersin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurora görünmez dolaşır: dalgayı taretlerle tut, takımına onun kaybolduğunu yaz.
- Yan koridorda kuleleri savunmak için taretlerini kulenin önüne kur: Aurora tek başına giremez.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce dar geçitlere taret kur: Aurora ve takımı içinden geçmek zorunda kalır.
- Aurora W ile görünmez yaklaşırsa güçlendirilmiş E'yi arka hattının önüne at: girişini keser.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Aurora - Heimerdinger orta · OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.