SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Locke
Heimerdinger vs Locke: Heimerdinger ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Locke yakın dövüşçü bir suikastçı ve sana E ışınlanmasıyla girer. Taretlerini dalganın önüne kur, onun girişini E sersemletmesiyle karşıla; sersemlediği sürede taretler ve W onu cezalandırır.
Maç öncesi aklında tut
- Taretlerini dalganın önüne kur: Locke son vuruşa yaklaştıkça taretler ona ateş eder.
- E'yi Locke'un E girişine sakla; doğrudan isabet sersemletir.
- 6'dan sonra R yadigârı canı az hedefleri infaz eder: canın düşükken 1000 menzilin dışında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve iki tareti dalganın biraz önüne kur: Locke minyona son vuruş için yaklaştığında taretler onu vurur, sen güvenle son vuruş yaparsın.
- Locke Q çivileriyle 950 menzilden dürter ve isabet alan hedefi işaretler. İşaretlendiysen yaklaşma: bir sonraki saldırısı işareti tüketip ilave hasar verir.
3–5. seviye · Girişi sersemlet
- Locke E ile bir noktaya ışınlanıp ardından hedefine atılır. Işınlandığı an E at: doğrudan isabet sersemletir, taretler ve W onu sersemken vurur.
- Locke W ile hızlanıp kendine hasar verir, süre sonunda bir kısmını iyileştirir. W açıkken uzun kovalamaya girme; taretlerin yanına çekil, pasifin seni hızlandırır.
- E'yi harcadıktan sonra 10 saniye girişi yok: bu sürede W roketleriyle dürt ve taret menziline çek.
6. seviye · Geliştir
- Locke 6'da E → R ile seni infaz etmeye gelir. R ile güçlendirilmiş E at: bomba sıçrayarak birden fazla sersemletir ve girişini keser.
- R canı az hedefleri infaz eder. Canın yarının altındaysa koridorda kalma, ilk dönüşünü erken yap.
- Locke kulene dalarsa R ile büyük tareti kur: kule ve taret birlikte vurur, kaçarken de W roketleriyle bitirirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ile başla, ilk dönüşte Kayıp Cilt; ardından Liandry'nin Eziyeti ile taret ve roketlerin uzun süreli hasarını artır.
- Locke ani hasarla öldürüyorsa Maceracının Pazubendi al: R yadigârını Zhonya'nın Kumsaati durdurmasıyla boşa çıkarırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Locke yan koridorlara dolaşmayı sever. Taretlerini orta dalgada bırakıp itmeye devam et, onu haritadan kaybettiğinde takımını uyar.
- Yan koridorda dalga iterken çalılara ve orman girişlerine taret kur: taretler görüş sağlar, Locke gelirse onu vurur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce takımının önüne taretlerini kur: Locke arka hattınıza girerken taretlerin arasından geçmek zorunda kalır.
- R ile güçlendirilmiş E'yi Locke'un girişine sakla; sıçrayan bombalar onu ve yanındakileri sersemletir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.