SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Syndra
Heimerdinger vs Syndra: Heimerdinger ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın Q küreleri taretlerini uzaktan kırar ve 6'da R seni tek başına öldürebilir. Taretleri kendine yakın kur, E ile 970 menzilden onu sersemlet; 6'dan sonra canın eksikken 675 menziline girme.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra Q ile taretlerini 800 menzilden kırar: taretleri dalganın önüne değil, kendi yanına kur.
- E yerdeki küreleri savurup sersemletir: Syndra ile aranda küre varken ona doğru yürüme.
- 6'da R menzili 675 ve kaçışın yok: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, canın yarının altındaysa geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve taretleri kendine yakın, minyonların arkasına kur. Syndra Q kürelerini taretlerin üstüne atar; dağınık kurarsan bir kürede birden fazla taret kaybetmezsin.
- Syndra'nın Q küresi kısa bir gecikmeyle düşer: yerde beliren işareti görünce yana adım at, dürtmeyi boşa çıkar.
3–5. seviye · Menzil savaşı
- E menzilin 970, Syndra'nın E menzili 650: onu uzaktan sersemlet ve W roketlerini tek noktaya topla, karşılık veremeyeceği mesafede kal.
- E 15 saniye beklemeli: Syndra sersemletmeyi dalgaya ya da boşa harcadıysa öne çık ve taretlerinle baskı kur.
- Syndra W ile bir küre ya da minyon fırlatıp seni yavaşlatır, ardından E ile sersemletir. Yavaşladığın an geri çekil, kombo tamamlanmasın.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Syndra'nın R menzili 675 ve yerdeki küre sayısı arttıkça daha çok vurur. Etrafta birkaç küre varken o menzile girme.
- R ile güçlendirilmiş E'yi Syndra yaklaştığında at: bomba sekerek birden fazla kez sersemletir, ultisini atmadan onu durdurabilirsin.
- Dalgayı itmek için R ile güçlendirilmiş Q kur ve geri çekil: Syndra büyük tareti kırmak için büyülerini harcamak zorunda kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- 6'daki R ani hasarına karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: durağanlığı ulti küreleri sana ulaşmadan aç.
- Syndra'ya karşı Banshee'nin Duvağı iyi bir savunma eşyası: büyü kalkanı Q dürtmesini ya da R ultisini bir kez engeller.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra 6'dan sonra yan koridorlara dolaşıp R ile öldürmeye çalışır: o kaybolunca işaret ver, sen de taretlerle dalgayı itip plaka al.
- Hedef savaşlarından önce taretleri çalıların içine kur: Syndra görmediği taretleri Q ile önceden kıramaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra seni R ile hedef alır: ön hattın arkasında, 675 menzilin dışında kal ve W roketlerini 1325 menzilden at.
- Syndra E sersemletmesini harcadıysa öne çık: güçlendirilmiş E bombanla onu ve yanındakileri birlikte sersemlet.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.