SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Ahri
Heimerdinger vs Ahri: Heimerdinger ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Ahri'nin tek kitle kontrolü E; seni taret yuvanın dışına çekemezse sana yaklaşamaz. Taretlerini onun Q çizgisine aynı sırada dizme, E bombasını onun R ile girişine sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Taretleri üçgen kur ama Ahri'nin Q çizgisine aynı sırada dizme: tek küre hepsini birden vurur.
- E ayartması seni taretlerinden uzağa yürütür: minyonlarını aranızda tut, ayartma ilk çarptığı birimde kalır.
- 6'dan sonra E bombasını Ahri R ile atıldığında at: sersemleyen Ahri kalan atılımlarını kullanamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Minyonlar gelmeden taretlerini dalganın buluşacağı yere kur. Ahri Q'yu dalgaya atarken taretlere de vurur: taretleri minyonlarla aynı çizgiye değil, biraz yana kur.
- Ahri yaklaştığında W roketlerini tek noktaya odakla: odaklanmış roketler en çok hasarı verir ve taretlerin ateşiyle birleşince takası kazanırsın.
3–5. seviye · Taret yuvasında takas
- E 3. seviyede elinde olsun: Ahri yuvana yaklaşınca bomba ile sersemlet, taretlerin hareketsiz hedefe tam isabet eder.
- Ahri'nin E ayartması 12 saniye bekler. Boşa gittiyse öne çık, W ve taretlerle takas et; ayartma yokken seni yuvadan çıkaramaz.
- Topçu minyonları taretlerini çabuk kırar: topçu dalgası gelirken yeni taretlerini dalganın arkasına, topçunun ulaşamayacağı yere kur.
6. seviye · Ruh Saldırısı
- Ahri 6'da R ile üç kez atılabilir ve bombanı savuşturmaya çalışır. Güçlendirilmiş bombayı (R + E) ilk atılımdan sonra, yere indiği noktaya at.
- Koridorda öldürmek için en yüksek tek hedef hasarın güçlendirilmiş roketler (R + W); Ahri E'yi harcadıktan sonra kullan.
- Ahri'nin R ultisi beklemedeyken (140 saniyeye kadar) kaçış yolu kalmaz: taretlerini o zaman ileri, onun koridoruna doğru kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ahri koridorda öndeyse Yeşil Bariyer al; Banshee'nin Duvağı olarak tamamlarsan büyü kalkanı E ayartmasını bir kez engeller.
- Geç oyunda Zhonya'nın Kumsaati Ahri'nin R ile dalışını boşa çıkarır: durağanlıkta beklerken taretlerin ona ateş etmeye devam eder.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı itip dolaşır. Kaybolduğunda işaretle ve taretlerle kuleye yüklen: taretler kuleye yarı hasar verir ama minyonlarla birlikte kaplamaları hızla alır.
- Ejderha ve Vadi Habercisi çevresine taretleri savaştan önce kur. Yalnız dolaşma: atılımın yok ve E çalılıktan gelir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Taretleri savaş başlamadan dar geçitlere kur: Ahri R ile taretlerin arasına atılırsa ağır hasar alır.
- Takım savaşında güçlendirilmiş bomba (R + E) en etkili seçim: sekerek birden fazla hedefi sersemletir. Ahri'nin arka hattınıza girdiği anı bekle.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: In-depth Heimerdinger guide (Mobafire). İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.