SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Yasuo
Heimerdinger vs Yasuo: Heimerdinger ile Yasuo'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Yasuo'nun W duvarı roketlerini ve E bombanı keser. Duvarı roketlere harcamasını sağla, sonra ilk seviyelerde yaklaşık 25 saniye sürecek pencerede E ile sersemlet; geri kalanını taretlerin yapar.
Maç öncesi aklında tut
- Taretleri dalganın arkasına kur ve tek hizaya dizme: Yasuo'nun Q3 hortumu düz bir hatta birden fazla tareti vurur.
- Yasuo W'yu açtıysa E atma. Duvar 4 saniye sürer, sonra ilk seviyelerde yaklaşık 25 saniye yoktur.
- E'yi Yasuo minyon üstünden sana atılırken, atılımın biteceği noktaya at; atılım rotası değişmez.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Q ile taret kur ve dalganın arkasına koy. Yasuo Q ile tareti de vurur; taret minyonların arkasındaysa önce dalga hasarı karşılar.
- 2. seviyede E'yi al: Yasuo'nun ilk tam saldırısını kesen tek aracın bu. Taretlerinin yanından ayrılma; pasifin orada hareket hızı verir.
3–5. seviye · Rüzgâr Duvarını boşa harcat
- Önce W roketleriyle dürt. Yasuo duvarı roketlere açarsa 4 saniye bekle; sonraki yaklaşık 25 saniye E bombası engellenemez.
- Yasuo dalgayı basamak gibi kullanıp E ile yaklaşır. Taret kümenin içinde dur: seni koridorun ortasında yakalarsa kazanır, taretlerin arasında kaybeder.
- Yasuo iki Q isabet ettirince kılıcında rüzgâr toplanır ve sonraki atış hortum olur. O an menzilinden çık; hortum seni kaldırırsa 6'dan sonra R gelir.
- E'yi boşa harcarsan 11 saniye sersemletmen yok. Kulene doğru çekil ve taretlerin arkasında bekle; Yasuo bu sürede tam saldırı arar.
6. seviye · GELİŞTİR!!!
- Yasuo'ya karşı en etkili geliştirme E bombası: sekerek tekrar tekrar sersemletir. Ama W keserse boşa gider; R'yi duvar beklemedeyken kullan.
- Yasuo'nun R ultisi yalnızca havadaki hedefe çalışır. Koridorda bu ancak Q3 hortumuyla olur: hortumun sesini duyunca yana adım at.
- Kulenin önünde savunurken R sonrasında Q ile büyük taret kur. Yasuo dalgayı kuleye itmeye geldiğinde onu bölgeden kovar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yasuo fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Dokuma Zırh ya da Maceracının Pazubendi al. Pazubent sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür; Yasuo R ile girdiğinde en iyi cevabın budur.
- Çizme olarak Çelik Kaplamalı Çizme seç: Yasuo'nun kritikli otomatik saldırılarından aldığın hasarı azaltır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yan koridoru taretlerinle savun. Yasuo tek başına itmeye geldiğinde kulenin önüne taret diz, E ile sersemlet; taretlerin hasarı işi bitirir.
- Taretsiz yakalanırsan Yasuo seni kolayca öldürür. Görüşü olmayan ormana girmeden önce bir taret kur; taret hem görüş hem koruma sağlar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Ejderha ve Baron savaşından önce bölgeye taretlerini dik. Yasuo ultiyle içeri girdiğinde taretler ve E onu olduğu yerde tutar.
- Yasuo W duvarını açınca 4 saniye E'yi tut. Duvar kalkınca ya da Yasuo duvarın önüne çıkınca at.
Yasuo'nun yetenekleri
- Pasif · Avarenin Yolu
- Q · Çelik Fırtına (4 sn): İleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Rüzgâr Duvarı (25→17 sn): Oluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
- E · Atılgan Kılıç (0,5→0,1 sn): Hedef rakibi deşip geçerek ona büyü hasarı verir.
- R · Son Nefes (70→30 sn): Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar.
Ters eşleşme: Yasuo vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri