SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Fizz
Heimerdinger vs Fizz: Heimerdinger ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Fizz sana atılmak zorunda; taretlerin ve E sersemletmen onu durdurur. Taretleri birbirinden biraz aralıklı kur ve E'yi Fizz E'yi harcadıktan sonra at.
Maç öncesi aklında tut
- Fizz E ile hedef alınamaz olur: E bombasını onun inişine ya da E beklemedeyken at.
- Taretleri tek noktaya yığma: Fizz'in E inişi alan hasarı verir ve hepsini birden hasarlar.
- 6'dan sonra Fizz'in R balığına karşı Maceracının Pazubendi ya da Bariyer iyi çalışır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Taretlerle baskı
- Erken seviyelerde taretlerin çok güçlü: Q ile dalganın önüne kur ve Fizz son vuruş yapmaya geldiğinde taretlerin ona ateş etmesini sağla.
- Fizz yakın dövüşçü: W roketlerini onu dalgadan uzaklaştırmak için kullan, son vuruşlarını kaçırmasını sağla.
3–5. seviye · Bombayı sakla
- E bombasını dalgaya harcama: Fizz Q ile üstüne atıldığında ayağına at. Beklemesi 11 saniye; boşa gidince Fizz'in girişine açık kalırsın.
- Fizz E ile sıçradığında bombayı inişinin yerine at: hedef alınamazlık bitince sersemletme tutar ve taretler onu vurur.
- Taretleri kulenin ve dalganın arasına aralıklı kur: Fizz'in E inişi tek atışta hepsine birden ulaşamasın.
6. seviye · Geliştirme seçimi
- Fizz 6'da R balığıyla seni yakalamak ister. R ile güçlenmiş E bombası onu birkaç kez sersemletir: Fizz'in girişine karşı en güvenli seçimin bu.
- Balık yapışırsa kaçamazsın; köpekbalığı fırlamadan hemen önce Maceracının Pazubendi durdurmasını kullan. Durağanlıktayken patlama sana hasar vermez.
- Fizz R'yi harcadıysa beklemesi 120 saniyeden başlar: bu sürede taretlerini daha ileri kurup dalgayı it.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz'e karşı ilk dönüşte Maceracının Pazubendi ekle: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve onun ultisini boşa çıkarır.
- Büyü direnci için Büyüsavar Pelerin de alınabilir: Fizz'in bütün hasarı büyü hasarı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Taretlerinle kule savunmak ve dalga itmek senin işin. Fizz haritadan kaybolursa yan koridora dolaşmıştır: hemen işaretle ve sen de kuleye baskı kur.
- Fizz seni yan koridorda yalnız yakalarsa kaçış yeteneğin yok: taretlerini kurmadan ormanın içine girme.
Takım savaşı · 25. dk+
- Savaştan önce taretlerini taşıyıcılarınızın yakınına kur: Fizz arka hatta girdiğinde taretler ve bomban onu durdurur.
- R ile güçlenmiş bombayı Fizz'e ayır: E'yi harcadıktan sonra at, sersemletmeler arka arkaya tutar ve takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.