SummonersBook › Rehber › Heimerdinger › Heimerdinger vs Lux
Heimerdinger vs Lux: Heimerdinger ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Lux taretlerini E ile uzaktan temizler ve Q bağıyla seni kilitlemeye çalışır. Taretleri minyonların arkasına dağınık kur, W roketleriyle (1325) onun menzilinin ucundan dürt; Q beklemedeyken (10 saniye) E ile tam takasa gir.
Maç öncesi aklında tut
- Q bağı en fazla iki birimi tutar: aranda minyon olsun, bağ önce onlara çarpar.
- Taretlerini tek bir E alanına sığmayacak şekilde ayrı ayrı kur.
- Lux R ultisini sık kullanır: onun Q bağına yakalandığında ultinin geleceğini bil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve iki tareti minyon dalgasının arkasına kur: Lux son vuruş için yaklaşırsa taretler vurur, E ile hepsini birden temizlemesi zorlaşır.
- Lux'ın Q bağı 1175 menzilden gelir. Bağın yolunda minyon bırak; bir minyona ve sana çarparsa yine tutar, iki minyona çarparsa sana ulaşmaz.
3–5. seviye · Bağ beklemesi
- Lux Q'yu harcadıktan sonra 10 saniye kilitleyemez: E bombasını at, sersemlediği an W roketleriyle vur.
- Lux E ışığını taretlerinin üstüne atıp patlatır. Taretleri yeniden kurmak için yükün dolmasını bekle, hepsini aynı yere dizme.
- Lux W değneğiyle kendine kalkan verir; değnek ileri gidip geri döner. Kalkan açıkken roketleri harcama, kalkan sönünce dürt.
6. seviye · Geliştir
- R ile güçlendirilmiş W roket yağmuru ani hasar verir: Lux Q ile seni bağlayamadığında ona at.
- Lux'ın R ultisi uzun bir çizgide vurur ve bekleme süresi kısa (60–40 saniye). Q bağına yakalandıysan ulti geliyor: R ile güçlendirilmiş E ile karşılık ver ya da kuleye çekil.
- Lux'ın kaçış yeteneği yok: Q beklemedeyken E doğrudan isabet ederse taretler ve roketlerle onu bitirebilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Doran'ın Yüzüğü ile başla, ilk dönüşte Kayıp Cilt; Lux'ın dürtmesine karşı can iksiri de al.
- Lux seni Q → R ile tek seferde öldürüyorsa Banshee'nin Duvağı düşün: kalkan bağı ya da ultiyi bir kez engeller.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux dalgayı hızla temizler ve R ile uzaktan savaşlara katılır. Sen taretlerinle yan koridorda dalgayı itip kuleye baskı kur.
- Ejderha ya da Baron'dan önce nehre taretlerini kur: Lux'ın E ışığıyla taretleri temizlemesi zaman alır, o sırada takımın girer.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşın dışından Q bağı ve R ile vurur. Takımının önüne taretlerini kur, W roketleriyle uzaktan ona ulaş.
- R ile güçlendirilmiş E'yi savaşa giren ön sıraya at; sıçrayan bombalar birden fazla rakibi sersemletir.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Pratik Zekâ, Efsane: Hız, Biç Devir. Büyücülük: Mutlak Odak, Yaklaşan Fırtına. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Yenilmez: Heimerdinger koridorda taretleri ve W roketleriyle sürekli hasar verdiği için yükler çabuk dolar; uzun takaslarda ek güç ve iyileşme sağlar.
- Pratik Zekâ ve Efsane: Hız: W ve E'yi sık kullandığın için mana ve bekleme süresi desteği, taretleri yenileyip baskıyı kesintisiz sürdürmeni kolaylaştırır.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Heimerdinger
Heimerdinger için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Heimerdinger orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.