SummonersBook › Rehber › Ryze › Ryze vs Heimerdinger
Ryze vs Heimerdinger: Ryze ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Heimerdinger taretleri olmadan zayıf. E damgasını dalgaya yayıp Q'yu sıçratarak taretleri toptan kır; E bombası harcanınca 615 menzile gir ve W ile sabitle.
Maç öncesi aklında tut
- Taretlere tek tek vurma: E damgasını yanındaki minyona yayıp Q ile taretlere sıçrat.
- E bombası 11 saniyede bir gelir: harcandığını görmeden W menziline girme.
- Erken baskıya dayan; seviye ve eşyalarla güçlenirsin. 6'dan sonra R ile dolaşıp oyunu koridordan çıkar.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruşları menzilden al; taret alanına yürüme. Taretler sürekli vurur, ilk seviyelerde uzun takas seni eritir.
- Q ilk çarptığı birimde durur: Heimerdinger'i dürtmek için taretlerle minyonların arasında boş bir çizgi bekle.
3–5. seviye · Taret temizliği
- E'yi taretlerin yanındaki minyona at: damga yakındaki birimlere yayılır, Q de damgalı her hedefe sıçrar ve taretleri dalgayla birlikte kırar.
- E bombası hazırken girme: doğrudan isabet seni sersemletir ve taretlerin ortasında kalırsın. Bomba gidince E → W → Q ile takas yap.
- İki rün yüklüyken Q kullanınca hız kazanırsın: E bombası ya da W roketleri gelirken bu hızla yana kaç.
6. seviye · Mekân Sapması
- Heimerdinger R ile güçlendirdiği bombayla birden fazla kez sersemletir. Ultisi hazırken tam saldırıya girme; harcamasını bekle.
- Dalgayı temizledikten sonra R ile yan koridora geçit aç: Heimerdinger dalgasını itse de oyunu orta koridordan uzakta sen etkilersin.
- R hazırlanırken sersemlersen geçit iptal olur: Heimerdinger bomba menzilindeyse (970) geçidi daha geride aç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Heimerdinger'in bütün hasarı büyü: roket ve taret dürtmesi seni yıpratıyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, koridorda daha uzun kalırsın.
- Ayakkabıda Merkür'ün Adımları seç: büyü direnci roket ve taretlere, kitle kontrol direnci de bombanın sersemletmesine karşı işe yarar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger hedeflerin etrafına önceden taret kurar: E ve Q ile taretleri uzaktan temizlemeden ejderha çukuruna girme.
- Yan koridorda Heimerdinger'i taretlerinden uzakta yakalarsan W ile sabitle: atılımı olmadığı için kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- R ile takımını taret alanının önüne değil yanına ya da arkasına taşı: Heimerdinger'e taretlerinin dışından ulaşırsanız savaşı kazanırsınız.
- E bombasını harcamasını bekle; ardından E ile damgayı rakiplere yay ve W ile Heimerdinger'i sabitle.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Ölümateşi Dokunuşu, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Yaklaşan Fırtına. Azim: Kemik Zırh, Aşırı Büyüme. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Hayalet. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Ölümateşi Dokunuşu: Ryze Q, W ve E'yi art arda çok sık kullanır; hedefe üst üste yetenek isabet ettirdiği için rünün etkisini sürekli yeniler.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Yaklaşan Fırtına: Ryze'ın gücü manasından gelir; azami mana arttıkça hasarı da büyür, geç oyunda ek yetenek gücüyle daha da güçlenir.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Ryze
Ryze için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Ryze orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.