SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Heimerdinger
Lissandra vs Heimerdinger: Lissandra ile Heimerdinger'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Heimerdinger'in taretleri seni koridordan itmeye çalışır ama W ve Q taretleri hızla yıkar. Bomba harcandığında E ile yanına ışınlan, W ile sabitle; bomba hazırken pençeyle içeri girme.
Maç öncesi aklında tut
- W ve Q taretleri hızla yıkar: dalgayla birlikte taretleri temizle, tek başına aralarına girme.
- E bombası doğrudan isabette sersemletir: E ile ışınlanmayı bomba harcandıktan sonra yap.
- 6'da R ile ormancının baskınını kesinleştir: Heimerdinger'in taretlerden başka kaçışı yok.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla: mızrak taretleri ve minyonları birlikte vurur. Taretlerin menziline girmeden dalgayı temizle.
- 2. seviyede W ile taretlerin arasına girip birden fazlasını vurabilirsin; ama Heimerdinger W roketleriyle karşılık verir, uzun kalma.
3–5. seviye · Bombayı harcat
- Heimerdinger E'yi senin pençe girişine saklar. Pençeyi atıp ışınlanmadan bekle; bomba boşa giderse yaklaşık 11 saniyelik pencerede E ile ışınlan ve W ile sabitle.
- Bomba isabet ederse taretlerin içinde sersemlersin: canın yarının altındaysa pençeyi kaçış için sakla.
- Ormancın gelirse W sabitlemesi Heimerdinger'i kaçamaz hâle getirir: baskınlarda taretleri önce Q ile temizle.
6. seviye · Donmuş Mezar
- R ile Heimerdinger'i dondur: dondurma sırasında taretlerin menzilindeysen önce bir kısmını W ve Q ile yık.
- Heimerdinger R ile güçlendirdiği bombayı üç kez sektirir; ultisi hazırken pençeyle girersen birkaç kez sersemlersin.
- Tam saldırı ters giderse R'yi kendine kullan: hedef alınamaz olursun ve taret hasarı boşa gider.
Eşyalar · İlk dönüş
- Heimerdinger'in bütün hasarı büyü: dürtme ağır gelirse ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al.
- Ayakkabıda Merkür'ün Adımları seç: bomba sersemletmesinin süresini kısaltır ve pençe girişlerinde daha az risk alırsın.
Orta oyun · 14–25. dk
- Heimerdinger kule savunmasında güçlü; kurulu taretlere girme. 6'dan sonra dalgayı itip yan koridorlara dolaş, R ile baskın kur.
- Heimerdinger yan koridorda yalnızsa E pençesiyle yakala ve W ile sabitle: kurulu taretleri yoksa savunmasızdır.
Takım savaşı · 25. dk+
- Heimerdinger darboğaza taret kurar: savaşı pençeyle başlatmadan önce taretleri Q ile uzaktan temizle.
- R'yi Heimerdinger'e kullanırsan takımın onu taretlerin dışında kolayca öldürür; güçlendirilmiş bombası savaşı tek başına çevirebilir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Heimerdinger'in yetenekleri
- Pasif · Hextech Takviyesi
- Q · H-28G Evrim Tareti (1 sn): Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar.
- W · Hextech Mikro Roketler (11→7 sn): Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.
- E · CH-2 Elektron Bombası (11 sn): Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.
- R · GELİŞTİR!!! (100→70 sn): Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.
Ters eşleşme: Heimerdinger vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.