SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Azir
Syndra vs Azir: Syndra ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %57,8 kazanma oranı · 441 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir erken seviyelerde senden zayıf ve menzili kısa. Q ile sürekli dürt, E'yi E harcandıktan sonra kullan ve 6'da R ile tek komboda bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in askerleri 525 menzilinde: Q küreni 800 menzilden at, askerin dibine girme.
- Azir E ile kaçar: harcandığında yaklaşık 22 saniye kaçışı yok, sersemletmeyi o zaman at.
- 6'dan sonra R duvarı seni geri savurur: duvar hazırken Azir'e yürüme, uzaktan R at.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Erken dürtme
- Azir son vuruş için askerini minyonların yanına koyar: o yaklaşınca Q küresini onun üstüne at.
- Askerlerin dibinde son vuruş alma: askerler oraya saldırır, sen uzaktan Q ile son vuruş al.
3–5. seviye · Kaçışı harcat
- Azir E ile askerine atılır. Harcadığı an Q + E ile sersemlet ve W ile vur: kaçamaz.
- Azir Q ile askerleri üstüne gönderip yavaşlatır: Q beklemedeyken takasa gir.
- Ormancınla 3. seviye baskınını planla: Azir'in kaçışı askerin yerine bağlı.
6. seviye · Güç Patlaması
- Etrafında küre biriktir ve R'yi 675 menzilden at: Azir'i yarı canın altına düşürdüysen tek seferde öldürür.
- Azir R duvarıyla seni savurmadan önce, uzaktan R at: yaklaşıp duvara yakalanma.
- Azir R'yi harcadıysa yaklaşık 2 dakika duvarı yok: koridorda baskı kur.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ani hasar eşyanı erken tamamla: Azir'i 6. seviyede tek komboda bitirmen için.
- Azir sana dalarsa Maceracının Pazubendi ekle; Zhonya'nın Kumsaati onun duvarıyla savrulduğunda seni kurtarır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir dolaşmada yavaştır: dalgayı itip yan koridorlara git.
- Azir askerleriyle kuleni uzaktan vurur: savunurken askerlere değil Azir'e Q at.
Takım savaşı · 25. dk+
- Azir R duvarıyla takımınızı böler: duvar kurulduktan sonra yanından dolanıp R ile Azir'i hedef al.
- Azir E ile kaçtıktan sonra yaklaşık 22 saniye savunmasız: E sersemletmesini ona sakla.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor eşleşmeleri · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.