SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Qiyana
Syndra vs Qiyana: Syndra ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,3 kazanma oranı · 595 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana atılımlarıyla gelir, E onu geri itip kürelerle sersemletir. E'yi dalgaya harcama: Qiyana'nın girişine sakla, ardından Q ve W ile takası kazan.
Maç öncesi aklında tut
- E 15 saniye bekler: Qiyana bu fırsatı bekler, boşa harcama.
- Qiyana çalılık elementiyle görünmez olur: çalılıkların yanında Q küresi bırakıp kontrol et.
- Qiyana'nın R dalgası seni duvara iterse sersemletir: duvar kenarında durma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Qiyana son vuruş için yürürken küreyi ayağına at: erken dürtme onun 3. seviyedeki saldırısını zayıflatır.
- Qiyana'nın her rakibe ilk vuruşu ilave hasar verir: ona yakın durup kısa takasa girme, menzilinden dürt.
3–5. seviye · Qiyana'nın ilk saldırısı
- Qiyana W → E ile atıldığı an E ile geri it: önceden yere bıraktığın küre ona çarparsa sersemler.
- Sersemlettiğin anda Q → W ile hasar ver: Qiyana'nın kaçış yolu W atılımı, o beklemedeyse kaçamaz.
- Nehir elementli Q seni sabitler: nehir tarafında Qiyana'ya yakın durma.
6. seviye · Güç Patlaması
- R düşük canlı hedefi infaz eder: Qiyana'yı önce küre dürtmesiyle yarı canın altına indir, sonra R ile bitir.
- Qiyana R ile seni duvara itmeye çalışır: koridorun ortasında kal, arkanda duvar varken E'yi hazır tut.
- Qiyana Gecenin Kıyısı aldıysa büyü kalkanını önce Q ile kır, E ya da R'yi sonra kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel ani hasar verir: Maceracının Pazubendi durağanlıkla kombosunu boşa çıkarır, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlanır.
- Dürtmeye devam etmek için Luden'in Feryadı ya da Kayıp Cilt parçası: Qiyana'yı erken oyunda kuleye itersen dolaşamaz.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana görünmez dolaşır: yan koridora tek gitme, dalgayı ortada itip takımınla birlikte hareket et.
- Çalılık girişlerine Q küresi bırak: Qiyana çalılıktan çıkarsa E ile küreyi ona savurursun.
Takım savaşı · 25. dk+
- E'yi Qiyana'nın arka hattınıza girişine sakla: savrulup sersemlerse takımın onu hızlıca bitirir.
- Qiyana R ile takımınızı duvara itmek ister: dar alanlarda duvardan uzak dur, ön hattın arkasında kal.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.