SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Talon
Syndra vs Talon: Syndra ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,9 kazanma oranı · 341 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon sana ancak Q ile atılarak ulaşır. E'yi bu atılıma sakla: küreyle sersemleyen Talon pasifinin üç yarasını tamamlayamaz. Koridoru sen kazanırsın, asıl iş onun dolaşmalarını haber vermek.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi dürtmeye harcama: Talon Q ile atıldığında küreyle birlikte savur ve sersemlet.
- W bıçakları dönüşte yavaşlatır: gidişte yana çekil, dönüş yolunda durma.
- Talon E ile duvarlardan atlayarak dolaşır; kaybolursa takımına hemen yaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Talon son vuruşa yürürken küreyi ayağına koy. Q 800, onun W bıçakları 650 menzilli: bıçakların menzilinin dışından dürt.
- Talon 2. seviyede W + Q ile sert girer. 2. seviyede E al: atıldığı an önünde küre varsa E ile sersemlet.
3–5. seviye · Zayıflara Acıma beklemesi
- E'nin beklemesi 15 saniye. Harcadıysan Talon'un tam saldırısına açıksın: o sürede minyonlarının arkasına çekil.
- Talon'u sersemlettiğin an W ile küreyi ya da minyonu fırlat ve Q ekle: bu takas onun ileride dolaşma için gereken canını alır.
- Talon dalgayı itip dolaşmak ister. Dalgayı Q ve W ile hızlı temizle, kaybolduğunda takımına yaz ve onunla aynı tarafa ilerle.
6. seviye · Güç Patlaması
- Talon R ile görünmez olup üstüne gelir ve bıçaklar ona geri döner. Görünür olduğu an E ile savur; sersemleyen Talon bıçakların dönüşünde hareket edemez.
- R ile Talon'u bitirmek için önce Q ve W ile canını düşür: R'nin kürelerinin sayısı sende kaç küre olduğuna bağlı.
- Talon'un kaçışı R. Ultisini harcadığını gördüysen sonraki yaklaşık 100 saniye senin tam saldırı fırsatındır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel hasar verir: ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al. Durdurması R sonrası ani hasarını boşa çıkarır, zırhı da W dürtmesini azaltır.
- Talon erken öne geçtiyse Çelik Kaplamalı Çizme ile ani hasarını azalt; sonra Zhonya'nın Kumsaati ile ikinci savunma aracını tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon yan koridorda tek başına kalan hedefleri avlar. Takımının yanında dur: o atladığında E ile sersemlet, takımın bitirir.
- Görüşsüz orman girişlerine tek başına girme; Talon E ile duvarın arkasından gelir ve seni E beklemedeyken yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon savaşta önce görünmez olur. E'yi taşıyıcınızın yanına sakla; Talon belirdiği an küreyle savur.
- Sersemlettiğin Talon'u R ile bitir: tek hedefe yüklü ani hasarın onun kaçmadan ölmesini sağlar.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra - Talon orta · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.