SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Lux
Syndra vs Lux: Syndra ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,4 kazanma oranı · 1.054 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın bağı senin menzilinden uzun; ona kürelerinle ulaşmak için yaklaşman gerek. Q bağını minyonlarla ya da yana adımla boşa çıkar, ardından E ile sersemletip 6. seviyede R ile bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Lux Q'yu ıskalarsa 10 saniye seni durduramaz: o an Q + E ile sersemlet.
- Bağ iki birimden sonra durur: aranızda iki minyon varken bağ sana ulaşmaz.
- 6'da R ile Lux'ı yarı candan bitirebilirsin; ama önce W kalkanını harcat.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve küreni hem dalgaya hem Lux'a değecek yere at. Lux E ile dürterse patlamadan önce alandan çık.
- Lux'ın menzili daha uzun: son vuruşa yürürken Q çizgisinde durma, minyonların arkasından yaklaş.
3–5. seviye · Sersemletme fırsatı
- Lux bağı attığı an fırsatın: ıskalarsa Q küresini önüne koy ve E ile savur; sersemleyen Lux'a W ile devam et.
- E'yi boşa harcarsan 15 saniye sersemletmen yok ve Lux bu sürede rahatça takas eder. Savurmayı yalnızca küre isabeti kesinken kullan.
- Lux'ın W kalkanı takasını emer: kalkanı harcadığını gördüysen bir sonraki takasta daha çok hasar verirsin.
6. seviye · Güç Patlaması
- R tek hedefe küre yağdırır ve hasarı sahadaki küre sayısıyla artar. Önce birkaç Q küresi bırak, sonra ultiyi at.
- Lux'ın R beklemesi kısa ve uzaktan gelir. Canın düşükken koridorda kalma; kırmızı hedefleme ışınını görünce yana kaç.
- Lux ultiye karşı W kalkanını kendine atar: kalkan bitene kadar bekle ya da önce dürtmeyle harcat.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lux bağ + ultiyle seni bitirebilir: geride kalırsan ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati olur.
- Dürtme savaşını kazanıyorsan Luden'in Feryadı ile ani hasarını artır; Büyüsavar Pelerin Lux'ın kombosuna karşı ucuz bir savunmadır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux ultisiyle uzaktan başka koridorlara yardım eder. Sen dalgayı itip yan koridora dolaş: sersemletme + R tek hedefi hızla bitirir.
- Çalılıktan E sersemletmesiyle gelmek Lux'a karşı etkilidir; Lux çalılıkları E ile kontrol eder, yandan yaklaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux savaşı uzaktan bağla açar. Ön hattın arkasında kal; bağ ön hattınıza harcanınca öne çık ve küreleri kümelenmiş rakiplere savur.
- R'yi Lux'a ya da öbür taşıyıcıya sakla: kalkanı olmayan Lux ultinle tek seferde ölür.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lux vs Syndra orta koridor · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.