SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Aurora
Syndra vs Aurora: Syndra ile Aurora'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,5 kazanma oranı · 549 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Aurora'nın üç zıplaması var: W, E ve R. Sersemletmeni (E + küre) zıplamalarından biri beklemedeyken kullan; hepsi hazırken attığın E çoğu zaman boşa gider ve 15 saniye savunmasız kalırsın.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi Aurora W ya da E ile zıpladıktan sonra at: zıplaması hazırken sersemletmeden kolayca kaçar.
- Aurora'nın Q nazarı 900, senin Q küren 800 menzilli: ona yaklaşmak için dalgayı kendi tarafında tut.
- 6'da R alanına girme: alanın içinde kenardan kenara ışınlanır, sen ise yavaşlarsın.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Aurora son vuruş için öne çıktığında küreyi ayağının altına bırak: Q 7 saniyede bir gelir, onun Q nazarı 9 saniye bekler.
- Aurora'nın Q nazarı geri çekildiğinde ikinci kez vurur: ilk atış sana değdiyse geri çekilen nazarın yolundan yana çık.
3–5. seviye · Zıplamaları say
- Aurora takasta E ile hasar verip geriye zıplar; bu yetenek 15 saniye bekler. Zıpladıktan sonra W ile yavaşlat ve Q + E ile sersemlet.
- W ile görünmez olduğunda nereye gittiğini tahmin etmeye çalışma: geri çekil, belirdiği an küreyi oraya koy.
- Aurora pasifiyle her isabetten ruh toplayıp iyileşir. Tek tek dürtmek yerine sersemletme tuttuğunda bütün yeteneklerini art arda kullan.
- Aurora'nın kaçış zıplamaları bittiyse ormancına baskın için sinyal ver: E sersemletmesi onu kesin tutar.
6. seviye · Güç Patlaması
- Aurora R ile üstüne zıplayıp yavaşlatan bir alan kurar. E ile onu ve kürelerini geri savur, sonra alanın dışına yürü.
- R'yi ortada çok küre varken ve Aurora W zıplamasını harcamışken kullan: aksi hâlde görünmez olup ultinin infaz eşiğinden kurtulur.
- Aurora'nın ultisi 6. seviyede 140, seninki 120 saniye bekler: onun ultisi beklemedeyken tam saldırıya geçmek için en iyi pencere.
Eşyalar · İlk dönüş
- Aurora'nın R dalışına karşı Maceracının Pazubendi erken al: Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve alanın içinde kalsan bile kombosunu boşa çıkarır.
- Dürtme ve dalga temizliği için Luden'in Feryadı ya da Habaset ile devam et; Aurora'nın can yenilemesini aşmak için ani hasara ihtiyacın var.
Orta oyun · 14–25. dk
- Aurora W görünmezliğiyle yan koridorlara kolayca dolaşır. Haritadan kaybolunca hemen işaretle ve dalgayı Q + W ile hızla kuleye it.
- Ormanda yalnız dolaşırken onunla karşılaşırsan sersemletmen tek şansın: E'yi ilk zıplamasından sonraya sakla.
Takım savaşı · 25. dk+
- Aurora R ile takımının ortasına zıplar: alanı kurduğu an E ile onu ve kürelerini geri savur, alanın dışına itilen Aurora ışınlanamaz.
- R'yi Aurora'nın zıplamaları bittiğinde ona kullan; erken harcarsan alanın içinde ışınlanıp takımına geri döner.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Aurora'nın yetenekleri
- Pasif · Ruhsal Feragat
- Q · Çifte Nazar (9→7 sn): Aurora, isabet alan rakiplere nazar değdiren bir atış yapar.
- W · Perdenin Arkası (22→18 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak yere indiğinde ruhlar âlemine girer ve kısa süreliğine görünmez olup hareket hızı kazanır.
- E · Acayiplik (15→11 sn): Aurora âlemleri birleştirerek isabet alan rakiplere büyü hasarı veren ve onları yavaşlatan bir ruh sihri patlaması gönderir ve hemen ardından geriye zıplar.
- R · Dünyalar Arasında (140→100 sn): Aurora seçili yöne doğru zıplayarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yayar.
Ters eşleşme: Aurora vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.