SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Lissandra
Syndra vs Lissandra: Syndra ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,5 kazanma oranı · 1.164 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Koridorun ilk yarısında menzil sende: Q ile Lissandra'yı dürt ve canını düşür. Onun bütün tehdidi E ile içine girmek; E savurmanı o pençeye ve ışınlanma anına sakla.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi dalgaya harcama: Lissandra E ile ışınlandığı an kürelerle sersemlet.
- Lissandra'nın W çemberi 450 menzilde: dibine hiç girme, Q 800 menzille uzaktan vur.
- 6'dan sonra R'yi kendine basabilir: ultini mezar çözüldükten sonraya sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Lissandra son vuruşa eğilince küreyi at. Menzilin 800, onun Q mızrağı 725: menzilin ucundan dürtersen karşılık veremez.
- 2. seviyede W al ve küreyi ona fırlatıp yavaşlat. Lissandra yaklaşmaya çalışırsa geri çekil; W çemberi yakın mesafede seni sabitler.
3–5. seviye · Buzul Pençe'yi karşıla
- Lissandra 3. seviyede E pençesini sana atıp ışınlanır. Pençe yaklaşırken E'yi hazırda tut: ışınlandığı an savur, küreler onu sersemletir.
- E'yi boşa harcadıysan 15 saniye savunman yok. O sürede minyonlarının arkasına çekil, onun pençe menziline girme.
- Lissandra E'yi harcayınca kaçışı yok: Q + W + E ile uzun takas yapabilirsin.
6. seviye · Güç Patlaması
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine basar. R'yi mezar çözüldükten sonra at, yoksa küreler boşa gider.
- Lissandra E + R ile içine girerse sersemlersin ve W ile tutulursun. Ultisi hazırken onun pençe menzilinden uzak dur.
- R'yi atmadan önce Q ile küre biriktir: daha fazla küre daha büyük hasar demek.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra Zhonya'nın Kumsaati alırsa ultini durağanlıkla boşa çıkarır: önce onun kumsaatini harcamasını bekle.
- Senin de atılımın yok: Maceracının Pazubendi ile başlayıp Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlamak onun R + W kombosunu atlatmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lissandra E ile yan koridorlara dolaşır. Dalgayı Q + W ile hızlıca itip sen de takımının yanına git; onun baskınını E ile karşılarsın.
- Yalnız ilerlerken görüş koy: Lissandra çalılıktan E ile çıkarsa kaçış atılımın olmadığı için zor kurtulursun.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra savaşı E ile sana ışınlanarak açmak ister. E savurmanı o ana sakla; sersemletirsen takımın onu hemen bitirir.
- Ön hattının arkasında kal ve Q + W ile uzaktan vur: Lissandra'nın kombosu seni bulmazsa savaşta işe yaramaz.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Syndra orta · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.