SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Annie
Syndra vs Annie: Syndra ile Annie'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %52,3 kazanma oranı · 321 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil avantajı sende: Q 800 menzilden dürter, Annie'nin Q menzili 625. Onu koridorda yıprat ama sersemletmesi hazırken 625 menzile girme; 6'dan sonra Sıçra'lı Tibbers girişine karşı E'yi sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Q menzilin 800, Annie'nin 625: onu sürekli menzilinin dışından dürt.
- Annie'nin etrafında beyaz ışık dönüyorsa sersemletmesi hazır: o anda ona yaklaşma.
- 6'dan sonra Annie Sıçra ile Tibbers'ı atabilir: E'yi bu giriş için sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Annie minyona vurmaya geldiğinde Q ile dürt: onun menzili 625, seninki 800. Her başarılı dürtme koridorda üstünlüğü artırır.
- Annie E kalkanını açtığında ona vuran her darbe hasar döndürür: kalkan açıkken normal saldırıyla takas yapma, Q ile uzaktan vur.
3–5. seviye · Menzilden yıprat
- Q → E ile küreyi Annie'ye iterek sersemlet, ardından W. Annie'nin atılımı yok; küre isabet ederse takası kazanırsın.
- Annie'nin pasifi 4 yetenekten sonra dolar. Sersemletme hazırken 625 menzilin içine girme; W konisi ve Q ile seni sersemletip tam saldırıya girer.
- E'yi boşa harcarsan 15 saniye kendini korumak için sersemletmen olmaz: E'yi yalnızca isabet edeceğinden eminsen kullan.
6. seviye · Güç Patlaması
- Annie Sıçra + sersemletmeli R ile gelir. Sıçradığı anda E ile onu geri it: Tibbers yine düşebilir ama Annie'nin kombosu yarım kalır.
- R yerdeki küre sayısıyla güçlenir: önce Q ve W ile küre biriktir, sonra R ile bitir. Annie'nin kaçışı olmadığı için kombon kolay isabet eder.
- Tibbers sana saldırırken onunla aranda mesafe koru; Tibbers yakınındakileri yakar.
Eşyalar · İlk dönüş
- Annie'nin ani hasarına karşı Maceracının Pazubendi düşün: sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve onun Sıçra'lı Tibbers kombosunu boşa çıkarır.
- Yaygın yol: Luden'in Feryadı → Sihirbaz Pabuçları → Zhonya'nın Kumsaati.
Orta oyun · 14–25. dk
- Annie haritada kaybolursa çalılıkta sersemletmeyle bekliyor olabilir. Kaçışın yok: görüşsüz orman girişlerine yalnız girme.
- Dalgayı Q ve W ile uzaktan temizle, ardından takımınla hedeflere git. Annie yan koridorda tek başına kalırsa E sersemletmesiyle baskın kur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Annie Sıçra ile Tibbers'ı takımınızın ortasına atmak ister. E'yi bu girişe sakla; geri itip sersemletirsen savaşı başlamadan bozarsın.
- Annie kombosunu harcadıktan sonra R ile onu bitir: kaçışı olmadığı için kolay hedeftir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Annie'nin yetenekleri
- Pasif · Kundakçı
- Q · Yok Et (4 sn): Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.
- W · Ateşle (7 sn): Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.
- E · Alev Kalkanı (10 sn): Annie'ye veya bir takım arkadaşına kalkan ve hareket hızı artışı sağlar.
- R · Çağır: Tibbers (130→100 sn): Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Annie vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Annie orta koridor rakipleri · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.