SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs LeBlanc
Syndra vs LeBlanc: Syndra ile LeBlanc'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,5 kazanma oranı · 1.015 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
LeBlanc'ın bütün saldırısı W atılımıyla başlar. E'yi bu atılıma sakla: Q + E ile sersemletirsen W ile geri dönemez ve kulesinden uzakta kalır.
Maç öncesi aklında tut
- E 15 saniye bekler: dalgaya harcama, LeBlanc'ın W atılımı için tut.
- Sersemletme W dönüşünü engeller: LeBlanc atılınca Q + E ile onu yerinde kilitle.
- E zinciri 1,5 saniye sonra sabitler: zinciri yer yemez LeBlanc'tan uzağa yürü, gerekirse E ile it.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Senin Q 800, LeBlanc'ın Q ise 700 menzilli: aradaki farkı koru, son vuruşta küreyi LeBlanc'ın yanına bırakarak dürt.
- 2. seviyede LeBlanc W + Q ile girebilir. Canın tamken bu takas pahalı değil; ama W ile küreyi fırlatıp yavaşlatarak W dönüşünü cezalandır.
3–5. seviye · E ile W'yu karşıla
- LeBlanc 3. seviyede W → Q → E dizisini kurar. Atıldığı noktaya Q + E at: sersemleyen LeBlanc geri dönemez ve tam kombonu yer.
- E'yi dalgaya harcadıysan 15 saniyelik pencerede LeBlanc'a açıksın: o sürede minyonların arkasına çekil, kuleye yakın son vuruş yap.
- E zinciri tutarsa hemen geriye yürü; zincir kopmazsa 1,5 saniye sonra sabitlenirsin ve Q işaretiyle büyük hasar alırsın.
- LeBlanc W'yu harcayıp geri döndüyse yaklaşık 10–15 saniye atılımı yok: o sürede ilerleyip Q + W ile dürt.
6. seviye · Güç Patlaması
- LeBlanc 6'da R ile W'yu iki kez kullanabilir; ultisinin bekleme süresi kısa. İlk atılımda E'yi atma, ikinci atılımı gördüğün an at.
- Canı %40'ın altına düşen LeBlanc pasifiyle kısa süre görünmez olur ve bir kopya bırakır. R'yi hemen kopyaya basma: gerçek LeBlanc'ın hangisi olduğunu görünce bas.
- R'yi etrafta birkaç küre varken kullan: kürelerin hepsi LeBlanc'a yağar ve tek kombonla öldürme şansın artar.
Eşyalar · İlk dönüş
- LeBlanc'ın 6. seviye ani hasarına karşı ilk dönüşte ya da ilk eşyadan sonra Maceracının Pazubendi al; Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür ve R kombosunu boşa çıkarır.
- Sihirbaz Pabuçları büyü delmesi verir ama LeBlanc'a karşı ayakkabıyı erken almak Q ve E'den kaçmanı da kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- LeBlanc yan koridorda tek hedef arar. Yalnız dalga toplama; takımının yakınında kal ve LeBlanc haritada görünmüyorsa E'yi hazır tut.
- Dalgayı Q ve W ile hızlı temizleyip nehre totem koy: LeBlanc dolaşırken onun koridorundaki dalgayı kuleye vur.
Takım savaşı · 25. dk+
- LeBlanc arka hatta W ile girer. E'yi ona sakla: sersemlerse geri dönemez ve takımın onu bitirir.
- Uzaktan beliren sahte LeBlanc'lar en yakın şampiyona koşar ve yok olur; R'yi bunlara harcama.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
LeBlanc'ın yetenekleri
- Pasif · Ayna Görüntüsü
- Q · Şer Mührü (6 sn): LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler.
- W · Vurkaç (15→10 sn): LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir.
- E · Hayali Zincir (14→11 sn): LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır.
- R · Taklit (45→25 sn): LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.
Ters eşleşme: LeBlanc vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra – LeBlanc orta koridor · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.