SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Akshan
Syndra vs Akshan: Syndra ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49 kazanma oranı · 474 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan'ın girişi E sallanmasına bağlı ve kitle kontrolüyle kesilir. E'yi dürtmede harcama, onun sallanmasına sakla: geri itip sersemletirsin, sonra R ile bitirirsin.
Maç öncesi aklında tut
- E'yi dürtmede harcama: Akshan E ile sallanınca onu düşürmek için sakla.
- Q bumerangı geri dönerken de vurur: ilk isabetten sonra dönüş hattından çık.
- 6'dan sonra Akshan R ile 2500 menzilden kilitlenir: canın azken minyonların arkasında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Saldırı menzilin Akshan'dan biraz uzun: Q ile dalgaya ve ona aynı anda vur, W ile küreyi ya da minyonu fırlatıp dürtmeyi sürdür.
- Akshan bumerangı dalgaya atıp sana da çarptırmaya çalışır: dönüş yolunda durma.
3–5. seviye · Sallanmayı cezalandır
- Q → E birleşimini Akshan E ile sana doğru sallandığında kullan: geri itme sallanmayı keser, sersemlemişken W ve Q ile takası bitir.
- E'yi harcadıysan 15 saniye Akshan'ın girişine açıksın: o sürede kulenin önünde kal.
- Akshan ikinci atışını iptal edip hızlanır: koridorda onu kovalama, menzilinin ucundan dürt.
6. seviye · Güç Patlaması
- R 675 menzilde etrafındaki kürelerle birlikte vurur: önce Q ile yere küre bırak, sonra ultiyi at.
- Akshan'ın R mermileri eksik cana göre artar ve ilk çarptığı birime gider: canın azken bir minyonun arkasına geç.
- Akshan W ile kamufle olup dolaşır: haritadan kaybolursa işaretle, dalganı itip nehir girişine totem koy.
Eşyalar · İlk dönüş
- Sık görülen ilk eşyalar Luden'in Feryadı ya da Habaset. Akshan'ın girişine karşı Maceracının Pazubendi erken alınabilir, sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Zhonya'nın Kumsaati durdurmasını Akshan'ın R ateşlenince kullan: durağanlıktayken mermiler sana hasar veremez.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan dolaşmaya meyilli: dalgayı hızla temizleyip onun kaybolduğunu takımına hemen bildir.
- Akshan duvarlara yakın yerlerde E ile hızla girer: yan koridorda görüşsüz orman girişlerine yakın durma.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan arkadan ya da yandan sallanarak gelir: E'yi ona sakla, sallanırken itersen hem girişi hem kaçışı biter.
- Onun bir arkadaşını öldürdüysen Akshan seni işaretler; seni öldürürse o arkadaşı dirilir. Savaşta öne çıkma, arka hattan vur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan - Syndra orta koridor · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.