SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Kassadin
Syndra vs Kassadin: Syndra ile Kassadin'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,6 kazanma oranı · 510 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
6. seviyeye kadar koridorun sahibi sensin: Kassadin'i Q ve W ile dürtüp dalgasını kaçırmasını sağla. 6'dan sonra E'yi onun R girişine sakla; itme ve sersemletme olmadan seni yakalar.
Maç öncesi aklında tut
- Kassadin 6'ya kadar zayıf: Q + W ile dürt, minyonların ötesinde son vuruşa zorla.
- Kassadin'in pasifi ve Q kalkanı büyü hasarını azaltır: kalkanı ilk Q ile kır, asıl kombonu sonra at.
- 6'dan sonra E'yi asla dalgaya harcama: R ile dibine geldiğinde onu itip sersemletmenin tek yolu.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q küresi 800 menzilden düşer, Kassadin'in Q menzili 650. Menzil avantajını kullan ve her son vuruşunda küre at.
- Kassadin W ile son vuruş için yaklaşır. Yaklaştığı an Q + W ile vur: güçlü saldırısı dışında sana karşılık veremez.
3–5. seviye · Dürterek koridordan at
- Kassadin Q ile manasını harcayınca dürtmeye karşı kalkanı kalmaz. O zaman Q → W ile yavaşlat, ardından E ile kürelerden sersemlet.
- Kassadin'in E darbesi yakındaki yeteneklerden güç toplar. Çok yetenek kullandıysan yakına gelme; tam doluysa seni yavaşlatıp vurur.
- Dalgayı itip kule plakası al. Kassadin 6'dan önce dolaşamaz, ormancın gelirse kalkanı kırılmışken onu kuleye sıkıştır.
6. seviye · Güç Patlaması
- Kassadin R ile 500 menzilden dibine ışınlanır. Belirdiği an E ile it: yakınında küre varsa sersemler, R ile bitirirsin.
- E beklemedeyken Kassadin'e hiç yaklaşma; 15 saniyelik bu pencere onun tam saldırı zamanı. Kulenin yanına çekil.
- R'yi etrafında çok küre varken at: Kassadin'in büyü hasarı azaltmasını ancak bol küreyle aşarsın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Kassadin R ile 6'dan sonra her takasta dibine gelir: ikinci eşyadan önce Zhonya'nın Kumsaati ya da yolunda Maceracının Pazubendi al.
- Kassadin pasifiyle büyü hasarını azaltır ve büyü direnci toplar: Sihirbaz Pabuçları ile delme al, sonra Hiçlik Değneği düşün.
Orta oyun · 14–25. dk
- Kassadin oyun ilerledikçe güçlenir. Koridordaki avantajını kule ve ejderhaya çevir; oyunu erken bitirmeye çalış.
- Yan koridorda yalnız kalma: Kassadin R ile her duvarın üstünden gelir. Takımınla birlikte ilerle, E'yi elinde tut.
Takım savaşı · 25. dk+
- Kassadin arka hattınıza R ile girer. E'yi savaşı açmak için değil, onu itmek için sakla.
- Kassadin'in pasifi büyü hasarını azaltır: R'yi ona değil, savaştaki kırılgan taşıyıcılara harcamak çoğu zaman daha verimli.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Kassadin'in yetenekleri
- Pasif · Hiçlik Taşı
- Q · Hiçlik Küresi (9→7 sn): Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve onun yoğunlaşmasını engeller.
- W · Cehennem Kılıcı (7 sn): Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir.
- E · Güç Darbesi (21→17 sn): Kassadin, çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çeker.
- R · Boşluk Geçişi (5→2 sn): Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir.
Ters eşleşme: Kassadin vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Kassadin orta koridor karşı seçimler · OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.