SummonersBook › Rehber › Syndra › Syndra vs Viktor
Syndra vs Viktor: Syndra ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,3 kazanma oranı · 1.859 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Menzil sende: Q 800, Viktor'un Q menzili 600. Viktor güçlenmiş saldırısı için yaklaşmak zorunda; her yaklaşmasını Q ile cezalandır, E'yi ise onun W alanına girdiği ya da üstüne yürüdüğü ana sakla.
Maç öncesi aklında tut
- Viktor Q için 600 menzile girmek zorunda: o adımı attığında Q ve W ile karşılık ver.
- E'nin bekleme süresi 15 saniye; harcadıysan Viktor'un W ve E ile seni sıkıştırmasına izin verme.
- 6. seviyede kaçışı olmayan Viktor'a R ciddi öldürme tehdidi; Banshee'nin Duvağı alırsa ultini boşa çıkarır.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Viktor son vuruşa yürüdükçe küreyi onun yürüme yoluna bırak: 800 menzille o seni vuramadan dürtersin.
- Viktor Q ile kalkan alıp güçlenmiş saldırıyla takas ister. Kalkan kısa sürer; ilk saldırısından sonra geri adım at, kalkan bitince W ile karşılık ver.
3–5. seviye · Menzil üstünlüğünü kullan
- Viktor W alanını önüne koyup E ile ışın çeker. Alana girmeden kenarından dolaş: içinde fazla kalırsan sersemlersin ve ışının tamamını yersin.
- W yavaşlatmasının ardından Q'yu at: Viktor'un atılımı olmadığı için yavaşken küreden kaçamaz.
- E'yi dürtme için harcama. Viktor üstüne yürüdüğünde ya da W atmak için yaklaştığında Q + E ile sersemlet; sersemlemiş Viktor'a tam takas kazanırsın.
6. seviye · Güç Patlaması
- R'yi atmadan önce yerde birkaç küre biriktir: ulti, alandaki kürelerle birlikte daha çok hasar verir.
- Viktor'un kaçış yeteneği yok; Tutuştur ya da Sıçrama ile Q + E sersemletmesini tutturursan R ile bitirebilirsin.
- Viktor R fırtınasını sana yönlendirebilir: fırtına yakındaki herkese aralıklı hasar verir, içinde durup takas etme, W yavaşlatmasını atıp uzaklaş.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor Banshee'nin Duvağı alırsa R'yi doğrudan atma: önce Q ya da W ile kalkanı patlat, sonra ultini kullan.
- İlk dönüşte Kayıp Cilt ya da İnfilak Değneği al; ardından Luden'in Feryadı ile dalgayı hızlı temizlemek Viktor'un dolaşmasına yetişmeni sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor her geliştirmesiyle güçlenir; ilk iki geliştirmesini almadan öldürme ya da kule baskısı için ormancını orta koridora çağır.
- Viktor'un kaçışı olmadığı için yan koridorda yalnız bıraktığında en güvenli hedefin o: görüş varsa Q + E ile başlat.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor W ve R ile alanı kontrol eder; o alanlara girmek yerine kenardan Q + E ile öne gelen ilk hedefi sersemlet.
- R'yi büyük hasar ya da infaz için sakla: pasifinin son aşamasında ulti düşük canlı hedefi infaz eder, Viktor arka hatta tek başına kalırsa ilk hedefin olsun.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İlham: Üçlü Tonik, Kozmik Sezgi. Rün parçaları: Saldırı Hızı, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q küresi ve W atışı uzaktan isabet ettikçe yıldız düşer; Syndra'nın koridordaki uzun menzilli dürtmesini güçlendirir.
- Mana Akışı Yüzüğü ve Kızart: sık Q kullanımı için mana sağlar ve erken dürtmelere ek hasar katar; Kozmik Sezgi ise R ile büyülerin bekleme süresini kısaltır.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Syndra
Syndra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.