SummonersBook › Rehber › Talon › Talon vs Syndra
Talon vs Syndra: Talon ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,1 kazanma oranı · 341 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek savunması E ile küreyi savurup sersemletmek. Onu harcamasını bekle, sonra Q ile atıl: sersemletme yokken pasifinin üç yarasını tamamlarsın. Koridoru zorlamak yerine 6'dan sonra dolaşmak senin üstünlüğün.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra E hazırken Q ile atılma: önündeki küreye çarparak sersemlersin.
- W bıçaklarıyla dürt; dönüşteki yavaşlatma Syndra'nın küreleri sana yerleştirmesini zorlaştırır.
- 6'dan sonra R seni infaz edebilir: canın yarının altındaysa onun menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile başla ve Syndra son vuruşa yürürken bıçakları at; dönüşte yavaşlar ve küre koymakta zorlanır.
- 2. seviyede W + Q güçlü takastır ama Syndra'nın savurması E hazırsa atılma: önüne koyduğu küreyle seni sersemletir.
3–5. seviye · Zayıflara Acıma beklemesi
- E'nin beklemesi 15 saniye. Syndra savurmayı dalgaya ya da dürtmeye harcadıysa Q ile atıl ve pasifinin üç yarasını tamamla.
- Dalgayı itip E ile duvarlardan dolaş: Syndra dalgayı temizlemek zorunda kalır, yan koridora geç yetişir.
- Syndra'nın kaçışı yok. Önünde küre yoksa yandan ya da E ile duvardan gir: savurma açısı daralır.
6. seviye · Gölge Saldırısı
- R ile görünmez olup Syndra'ya yaklaş; görünür olduğun an E savurmasına hazır ol. Bıçakların dönüşüyle ani hasarını tamamla.
- Syndra R ile seni canın azken infaz edebilir. Tam saldırıya canın yarının altındayken girme.
- Dalgayı itip R hazırken yan koridorlara dolaş. Senin üstünlüğün koridorda değil, harita üstünde.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra erken Maceracının Pazubendi alırsa durdurmasıyla kombonu boşa çıkarır. Onu ancak durdurmayı harcayınca öldürebilirsin; ani hasarını iki parçaya böl.
- Syndra'nın sersemletmesi ve ultisi seni tek seferde durdurur: Merkür'ün Adımları ile kitle kontrolünün süresini kısalt.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra takımının yanında durur ve girişe E ile cevap verir. Onun yerine yan koridorda yalnız kalan hedefleri avla.
- Syndra yan koridorda tek başına dalga temizliyorsa E beklemesini gör ve R ile görünmez yaklaş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra arka hatta E ile kendini korur. Savaş başlar başlamaz atlama: savurmayı ön hatta harcayınca R ile ona gir.
- Syndra R ile tek hedefe çok ani hasar verir. Canın düşükse savaştan çık ve geri dön; ölürsen dolaşma üstünlüğün biter.
Rünler ve başlangıç
İsabet: Yenilmez, Zafer, Efsane: Çeviklik, Son Direniş. Hâkimiyet: Ani Darbe, Hazine Avcısı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce W > Q > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Yenilmez: W gidiş-dönüşü, Q ve temel saldırılar yükleri hızla doldurur; uzayan takaslarda ek hasar ve iyileşme sağlar.
- Ani Darbe ve Hazine Avcısı: Q atılımı ya da R görünmezliği bitince gelen ilk vuruş daha sert olur; E ile dolaşıp aldığın skorlar altına döner.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Talon
Talon için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Syndra - Talon orta · OP.GG · Talon orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.