SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Syndra
Qiyana vs Syndra: Qiyana ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %47,7 kazanma oranı · 595 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra'nın tek kaçış aracı E: seni geri iter ve kürelerle sersemletir. E beklemedeyken (15 saniye) gir; hazırken girersen atılımın ortasında itilir ve kombosunu yersin.
Maç öncesi aklında tut
- E 15 saniye bekler: Syndra onu dalgaya ya da sana boşa atınca saldırı fırsatın doğar.
- Syndra'nın Q küreleri yerde kalır: kürelerin önünde durma, E ile sana doğru savrulup sersemletir.
- 6'da Syndra R ile düşük canlı hedefi bitirir: canın azken ona yaklaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve W ile çalılık elementini al: Syndra Q ile dürtmeyi sever, çalılıkta görünmez kalıp son vuruş yaparsın.
- Syndra erken seviyede küreyi dalgaya atınca Q ile kısa takas yap: her rakibe ilk vuruşun ilave hasar verir.
3–5. seviye · Zayıflara Acıma beklemesi
- Syndra E'yi harcadığı an W → E → Q ile gir: seni geri itecek ya da sersemletecek bir şeyi kalmaz.
- E hazırken E ile atılırsan atılım sırasında itilip sersemleyebilirsin: önce W ile yandan konum al, Syndra'yı E'yi yanlış açıya atmaya zorla.
- Nehir elementli Q Syndra'yı sabitler: sabitlediğin sırada kombonu bitir, kaçış aracı yoktur.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Syndra'yı arkasındaki duvara itecek açıdan at: sersemlerse tam kombon onu bitirir.
- Syndra R ile sana kürelerini yağdırır, düşük canlıyı infaz edebilir: canın yarının altındaysa onun 675 menziline girme.
- E beklemedeyken R → E → Q kombosu Syndra'yı çoğu zaman tek seferde bitirir.
Eşyalar · İlk dönüş
- Gecenin Kıyısı büyü kalkanıyla Syndra'nın E sersemletmesini ya da R ultisini bir kez boşa çıkarır: tam saldırıya girerken çok değerlidir.
- Syndra büyü hasarıyla dürterse Sihiriçen ile koridorda kalman kolaylaşır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dolaşmada zayıf: sen yan koridorlara dolaş, çalılık elementiyle görünmez yaklaşıp tek hedefleri yakala.
- Syndra'yı yan koridorda yakalarsan ormanın dar yerinde duvara it: kaçışı olmadığı için R onu kesin bitirir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra E'yi savaşın başında harcayana kadar bekle: ilk girişi senin ön hattın yapsın, sonra arka hattına atıl.
- R ile Syndra'yı ve yakındaki arka hattı duvara itersen birden çok kişiyi sersemletirsin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor karşılaşmaları · OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.