SummonersBook › Rehber › Lux › Lux vs Syndra
Lux vs Syndra: Lux ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,6 kazanma oranı · 1.054 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
İki uzun menzilli büyücünün dürtme savaşı. Senin Q bağın 1175, Syndra'nın E sersemletmesi 650 menzilli: onun küre menzilinin dışında kal ve E beklemedeyken (15 saniye) takas et.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın Q küresi 800, E savurması 650 menzilli: bu mesafenin dışından E ile dürt.
- Syndra E'yi harcarsa 15 saniye seni sersemletemez: o an bağ + E ile takas et.
- 6'da Syndra R ile tek hedefe ani hasar verir: W kalkanını kendine sakla.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ile başla. Syndra Q ile dalgayı ve seni aynı anda vurur; küre yere düşüp patlar, yerdeki işareti görünce yana adım at.
- Menzilin daha uzun: Syndra son vuruşa geldiğinde E patlamasıyla dürt, sonra hemen geri çekil ki küresine kalmasın.
3–5. seviye · Kürelerden uzak dur
- Syndra yerdeki küreleri E ile sana savurur ve isabet ederse sersemlersin. Yere küre bıraktığında küre ile Syndra'nın arasındaki çizgide durma.
- Bağı Syndra E'yi harcayınca at: sersemletmesi beklemedeyken bağ tutarsa E + pasif saldırınla takası kazanırsın.
- Syndra'nın da kaçışı yok. Q bağı tutarsa ormancının baskını için en kolay hedeflerden biri: nehir görüşünü al.
6. seviye · Güç Patlaması
- Syndra R ile 675 menzilden üstüne küre yağdırır; hasarı sahadaki küre sayısıyla artar. Etrafında çok küre varken bu menzile girme.
- W kalkanını Syndra'nın ultisine sakla: kalkan hasarın bir kısmını emer ve bitirme eşiğinin altına düşmeni geciktirir.
- R'nin beklemesi Syndra'nınkinden çok kısa: bağ + E + R ile onu yarı candan bitirebilirsin; ultini dürtme için de kullan.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın 6. seviye ani hasarı tehlikeli: geride kalırsan ilk dönüşte Maceracının Pazubendi al, sonra Zhonya'nın Kumsaati olur.
- Dürtme savaşını kazanıyorsan Luden'in Feryadı ya da Habaset ile hasarını artır; Büyüsavar Pelerin ise Syndra'nın kombosuna karşı ucuz bir savunmadır.
Orta oyun · 14–25. dk
- İkiniz de dalgayı uzaktan hızla temizlersiniz. Senin ultinin beklemesi kısa: dalgayı itip R ile başka koridorlara destek ver.
- Syndra çalılıktan E sersemletmesiyle avlar. Görüşsüz orman girişlerine girmeden önce E at.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra savaşta R ile tek bir taşıyıcıyı yok eder. Onun 675 menzilinin dışında kal ve W kalkanını hedef aldığı arkadaşına at.
- Q bağını Syndra'ya sakla: bağlanan Syndra küre savuramaz, takımın onu kolayca bitirir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. Hâkimiyet: Belden Aşağı, Mükemmel Avcı. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: E → Q → W, sonra önce E > Q > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: E alanı ve Q bağı uzaktan isabet ettiği için yıldız neredeyse her dürtmede düşer; bağlanan rakibe kesin çarpar.
- Belden Aşağı ve Mükemmel Avcı: Q bağı ve E yavaşlatması ek hasarı sürekli tetikler; R daha sık geldiği için hem dalga temizler hem uzaktan öldürme fırsatı yaratırsın.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Lux
Lux için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lux vs Syndra orta koridor · OP.GG · Lux orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.