SummonersBook › Rehber › Lissandra › Lissandra vs Syndra
Lissandra vs Syndra: Lissandra ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,5 kazanma oranı · 1.164 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Syndra seni 800 menzilli Q ile uzaktan dürter; senin oyunun E ile içine girip W ile sabitlemek. Onun E savurmasını harcadığını görmeden içeri girme, 6'dan sonra R ile tam saldırı açabilirsin.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın E savurması kürelerle sersemletir: E ile ona ışınlanmadan önce savurmasını harcamasını bekle.
- Dürtmeyi minyonlarının arkasında karşıla, canını koru: 6'da E + W + R ile tam saldırı senin elinde.
- Syndra R'yi sana atınca R'yi kendine bas: hedef alınamaz olursun ve küreler çoğu hasarını veremez.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve son vuruş yaparken Syndra'nın Q küresinin düştüğü yeri izle: küre gecikmeli düşer, yana adım atarak kaçınabilirsin.
- Syndra senden uzun menzilli: 1–2. seviyede takası zorlama, minyonlarının arkasında dur ve Q'yu yalnızca son vuruşa eğildiğinde at.
3–5. seviye · Savurma beklemesi
- Syndra'nın E beklemesi 15 saniye. Savurmayı dalgaya ya da sana boşa harcarsa E pençesiyle ışınlan ve W ile sabitle.
- Pençeyi düz atarsan Syndra savurmayla karşılar. Pençeyi yana at, ışınlanma anını onun beklemesine göre seç.
- Syndra'nın atılımı yok: W ile sabitlediğinde ormancın gelirse kaçamaz.
6. seviye · Donmuş Mezar
- E ile ışınlan, R'yi Syndra'ya at ve sersemlerken W + Q ekle. Kürelerini savuramaz, tam kombon tutar.
- Syndra R'yi sana attığında ya da hemen önce R'yi kendine bas: hedef alınamaz olursun, mezar çözülünce W ile karşılık ver.
- Syndra'nın ultisi biriktirdiği küre sayısıyla güçlenir; çok küre topladığında onun dibinde uzun kalma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Maceracının Pazubendi ile başla ve Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: Syndra'nın ulti ani hasarını durağanlıkla karşılarsın.
- Dürtmeyi kaldırmak için Büyüsavar Pelerin almak koridorda kalmanı sağlar; tam saldırı zamanı geldiğinde canın dolu olmalı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı uzaktan hızlı temizler. Sen de dalgayı itip E ile yan koridorlara dolaş; onun haritadaki yerini takımına bildir.
- Yan koridorda Syndra'yı yalnız yakalarsan çalılıktan E ile ışınlan: atılımı olmadığı için W + R onu bitirir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra arka hattan küre fırlatır. Savaşı E ile ona ışınlanıp R ile açarsan takımının en büyük hasar kaynağını erkenden kapatırsın.
- Savurması hazırken ona doğrudan girme: önce onu ön hatta harcamasını bekle ya da yan taraftan yaklaş.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Belden Aşağı, Acı Hatıra, Mükemmel Avcı. Büyücülük: Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → W → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Elektrik Ver: E ile girip W ve Q'yu art arda isabet ettirdiğinde üç ayrı vuruş hemen tamamlanır; kısa takaslarda ve R ile yapılan tam saldırıda ek ani hasar verir.
- Belden Aşağı: W sabitlemesi ve Q yavaşlatması sürekli kitle kontrolü uyguladığı için bu rün Lissandra'nın neredeyse her takasında çalışır.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Lissandra
Lissandra için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Syndra orta · OP.GG · Lissandra orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.