SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Xerath
Qiyana vs Xerath: Qiyana ile Xerath'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %41,3 kazanma oranı · 303 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Xerath seni koridorda uzaktan yıpratır ve E küresiyle atılımını keser. Canını korumak için dalgayı kendi kulene yakın tut; E boşa gittiğinde (13 saniyeden başlar) W + E ile gir.
Maç öncesi aklında tut
- E küresi atılımını sersemletip keser: girmeden önce küreyi harcat.
- Xerath'ın kaçışı yok: E beklemedeyken yakına gelmen yeter.
- 6'dan sonra Xerath R ile 5000 menzilden ateş eder: düşük canla haritada dolaşma.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Xerath Q ışınını doldurarak atar ve 1. seviyede seni dürter. Doldururken yavaşlar: ışının yönünü gördüğün an yana adım at.
- W alanının ortası daha çok vurur ve ağır yavaşlatır. Alanın işaretini görünce dışına çık; ortada yakalanırsan Q da gelir.
3–5. seviye · Kürenin ardından gir
- E 1050 menzilli bir küre: minyonların arkasında durursan önce onlara çarpar. Küreyi minyonlara ya da duvar kenarına harcattıktan sonra W ile yaklaş ve E ile atıl.
- Çalı elementi seni görünmez yapar ve hızlandırır: Xerath'a kör yaklaşmak için koridordaki çalıdan W al, E'yi nişan almasını zorlaştır.
- Canın yarının altındaysa tam saldırıya girme: Xerath W + Q ile kaçarken seni yine de bitirebilir.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- Xerath'ın kaçışı olmadığı için duvar yanında yakaladığında R ile onu duvara it; sersemlerken Q + saldırılarla bitir.
- Xerath R ile hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar. Ultisini başlattığında arkasındaki ormandan W ile yaklaş: hareket edemez.
- Ormancınla birlikte dal: tek başına girdiğinde E ile sersemlersen kombosunu yersin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Xerath seni koridorda büyü hasarıyla yıpratır: ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin al, ardından Youmuu'nun Hayaletkılıcı ile hızlanıp girişlerini kolaylaştır.
- Gecenin Kıyısı kalkanı E küresini emer: Xerath'a karşı en güvenli giriş eşyası.
Orta oyun · 14–25. dk
- Xerath ile koridorda takas yapmak yerine dolaş: sen hareketlisin, o yavaş. Yan koridorlarda öldürme alarak geri dönüşte yetiş.
- Xerath yan koridorda tek başına dalga temizlerken çalıdan W ile gir; görüşü yoksa E atacağı hedefi göremez.
Takım savaşı · 25. dk+
- Xerath savaşın en arkasında durur. Kenardan dolaş ve R başlattığı an ona atıl: ultisi sırasında hareket edemez.
- R'yi Xerath ve yanındaki koruyucusunu birlikte duvara itecek açıda at; ön hattan geçmeye çalışırsan E seni yolda keser.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Xerath'ın yetenekleri
- Pasif · Mana Akını
- Q · Sihir Darbesi (9→5 sn): İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.
- W · Yıkım Bölgesi (14→10 sn): Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir.
- E · Şok Küresi (13→11 sn): Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.
- R · Sihir Ayini (130→100 sn): Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.
Ters eşleşme: Xerath vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor rakipleri · OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.