SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Ahri
Qiyana vs Ahri: Qiyana ile Ahri'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %51,3 kazanma oranı · 351 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Ahri E ile atılımlarını keser; sen kısa ve sert takaslarla kazanırsın. Öpücüğü boşa harcamasını bekle, sonra E ile gir. 6'dan sonra Ahri'yi duvar dibinde yakalayıp R ile sersemlet.
Maç öncesi aklında tut
- E atılımını keser: E ile girmeden önce öpücüğü bir minyona ya da boşa harcamasını bekle.
- Pasifin her rakibe ilk vuruşta ek hasar verir: kısa takaslar yap, uzun kovalamaya girme.
- 6'da Ahri'yi duvar dibinde yakala: R duvarı patlatıp sersemletir, R ile kaçamaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Ahri Q ile uzaktan dalga temizler: o yeteneği harcadığında E + Q ile kısa takas yap, pasifin ilk vuruşta ek hasar verir.
- 2. seviyede E + Q ile ağır hasar verebilirsin, ama E tutarsa takası kaybedersin: öpücük beklemedeyken gir.
3–5. seviye · Öpücüğü boşa çıkar
- Ahri E atmadan E ile girme: atılım yarıda kalır ve Ahri seni kendine yürütürken tam kombosunu atar. Öpücük harcanınca 12 saniyen var.
- W ile çalı elementini al ve Q ile gizlen: Ahri seni göremeyince E için doğru açıyı bulamaz.
- Nehir elementiyle Q sabitler: Ahri W hızıyla kaçmaya çalıştığında sabitleme kovalamayı bitirir.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Ahri bir duvarın, çalının ya da nehrin yanındayken at: elementler patlar ve Ahri sersemler, R ile kaçamaz.
- Ahri 6'da R ile üç kez atılarak kaçar: önce R ile sersemlet, sonra E ile gir; ters sırayla gidersen atılımlarla menzilden çıkar.
- E seni ultinden önce durdurursa ulti açısı kaybolur: öpücüğün geldiğini gördüğün an W ile yana atıl.
Eşyalar · İlk dönüş
- Gecenin Kıyısı büyü kalkanı Ahri'nin E öpücüğünü bir kez engeller: tam saldırıya girerken en büyük engel ortadan kalkar.
- Ahri Zhonya'nın Kumsaati alırsa durağanlığa girdiği an hasarını boşa harcama: W ile çekil, durağanlık bitince tekrar gir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Ahri dalgayı hızlı iter ve dolaşır: sen de W ile duvar ve nehir üstünden hızlı dolaş, nehir çalılarında çalı elementiyle gizlenip onu yolda yakala.
- Ormanda Ahri'yi duvar dibinde yakalamak R için en iyi an: Ahri'nin totem koymaya gittiği orman girişlerinde bekle.
Takım savaşı · 25. dk+
- Rakipler dar geçitte duvar boyunca dizildiğinde R at: birden fazla rakibi sersemletirsin, Ahri de içindeyse önce onu bitir.
- Ahri E'yi ön hattınıza harcamadan arka hattına atılma: öpücük tutarsa savaşın ortasında kilitli kalırsın.
Ahri'nin yetenekleri
- Pasif · Öz Hırsızı
- Q · Aldatan Küre (7 sn): Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
- W · Tilki Ateşi (9→5 sn): Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
- E · Ayartan Öpücük (12 sn): Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
- R · Ruh Saldırısı (140→100 sn): Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir.
Ters eşleşme: Ahri vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri