SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Corki
Qiyana vs Corki: Qiyana ile Corki'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Corki'nin canı az ve tek kaçışı W atılımı: önce atılımını harcat, sonra E → Q ile gir. 6'dan sonra onu duvar diplerinde yakalayıp R ile sersemlet.
Maç öncesi aklında tut
- Corki'nin W atılımının beklemesi ilk kademede 20 saniye: harcadığında E ile atıl.
- Corki Q bombasıyla çalılıklarda seni açığa çıkarır: bomba düştüğünde konumunu değiştir.
- 6'dan sonra Corki füzelerle 1225 menzilden dürter: canını korumak için minyonların arkasında kal.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Corki'nin pasifi normal saldırılarına gerçek hasar ekler: uzun normal saldırı takası yapma, pasifinle kısa takaslar aç.
- Corki'nin Q bombası 825 menzilli: bombanın alanından çık, sonra E ile atılıp Q ile vur.
3–5. seviye · Atılımı harcat
- W ile element al, ardından E → Q ile gir. Corki W ile kaçarsa uzun süre kaçış yolu yok: bir sonraki girişin ölümcül olur.
- Nehrin yanındaysan su elementini al: Q Corki'yi sabitler ve W atılımını kullanamadan hasar yer.
- Corki E ile zırhını azaltır: makineli tüfek açıkken önünde uzun durma.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R dalgasıyla Corki'yi duvara ya da çalılığa it: sersemler ve kaçamaz.
- Corki füzeleriyle uzaktan dürter: canın düşükse girişi ertele, önce dalgayı itip ormancınla birlikte gir.
- Corki W ile kaçarsa atılım yolundaki ateşten uzak dur, W ile peşinden git.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ani hasarını artırmak için ilk dönüşte saldırı gücü eşyası al: Corki'nin canı az.
- Yaygın yol: Youmuu'nun Hayaletkılıcı ile başla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip W ile duvar ve nehir üstünden yan koridorlara dolaş: Corki tek başınaysa W beklemedeyken yakala.
- Corki çalılıklara Q atarak kontrol eder: çimen elementiyle görünmez kalmak için bomba düştükten sonra gir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Corki arka hatta durur: R dalgasıyla onu ve yanındakileri duvara itip sersemlet.
- Corki savaşa W ile girerse atılımını harcamıştır: o an E ile ona atıl ve bitir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Corki'nin yetenekleri
- Pasif · Hextech Mühimmatı
- Q · Fosfor Bombası (9→7 sn): Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir.
- W · Valkyrie (20→12 sn): Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.
- E · Makineli Tüfek (12 sn): Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.
- R · Füze Salvosu (2 sn): Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler.
Ters eşleşme: Corki vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.