SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Lux
Qiyana vs Lux: Qiyana ile Lux'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 256 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lux'ın tek savunması Q. Işık bağını kaçırdığı yaklaşık 10 saniyede E ile atıl ve takası bitir; 6'dan sonra Lux'ı duvar yanında yakalayıp R ile sersemlet.
Maç öncesi aklında tut
- Lux Q'yu kaçırırsa yaklaşık 10 saniye kökleyemez: E ile o zaman gir.
- Q iki birimi bağlar: tek minyon seni korumaz, iki minyon arkasından yaklaş.
- 6'da R'yi Lux duvar ya da çalılık yanındayken at: sersemletme garanti olur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Lux 1. seviyede E ve saldırılarla seni dürter. W ile bir element al ve yalnızca son vuruş için yaklaş; 2. seviyede E gelene kadar takas arama.
- Pasifin her rakibe ilk vuruşta ilave hasar verir: kısa ve ani takaslar Lux'ın uzun dürtmesinden daha verimlidir.
3–5. seviye · Kökü harcat
- Lux Q'yu genelde sen E ile atıldığında atar. Önce W ile yön değiştirip Lux'ı kökü boşa atmaya zorla, ardından E ile gir.
- Çalılık elementiyle Q kısa süre görünmez olmanı sağlar: bu sırada yaklaşırsan Lux Q'yu nişan almakta zorlanır.
- Lux'ın W kalkanı takasını emer: kalkan geri dönerken ikinci kez kalkanlar, takası kısa tut.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R 950 menzilli ve duvara, çalılığa ya da nehre çarpınca sersemletir. Lux'ı koridor kenarındayken yakala; açık alanda R yalnızca iter.
- E → R → Q ile tam saldırı yap: Lux sersemlemişken Q atamaz.
- Lux'ın R beklemesi 60 saniyeden başlar: canın azaldığında kırmızı nişan çizgisini görünce yana kaç.
Eşyalar · İlk dönüş
- Gecenin Kıyısı büyü kalkanı Lux'ın Q kökünü bir kez boşa çıkarır: bu eşleşmede tam saldırıyı mümkün kılar.
- Lux uzaktan dürtüyorsa Büyüsavar Pelerin ile büyü direnci al; ardından Malmortius'un Ağzı büyü hasarına karşı kalkan verir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Lux'ın kaçışı yok: dalgayı itip yan koridora dolaş, dönüşte orman yollarında duvar yanındaki Lux'ı R ile yakala.
- Lux çalılıklara E atarak keşif yapar: ışığa yakalandıysan pusudan vazgeç.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lux Q'yu ön hatta harcadıktan sonra E ile arka hatta gir: kök hazırken atılırsan takımının ortasında kalırsın.
- R'yi Lux ve arkadaşları duvar yanında toplandığında at: birden fazla kişi sersemlerse Lux ışınını atamadan bitersiniz.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Lux'un yetenekleri
- Pasif · Aydınlanma
- Q · Işık Bağı (10 sn): Lux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.
- W · Prizmatik Bariyer (12→10 sn): Lux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.
- E · Işık Patlaması (10→8 sn): Belli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir.
- R · Son Parıltı (60→40 sn): Lux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar.
Ters eşleşme: Lux vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.