SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Lissandra
Qiyana vs Lissandra: Qiyana ile Lissandra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %49,9 kazanma oranı · 435 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Lissandra'nın W çemberi tam senin atılım mesafende ve seni sabitler. Önce W + Q ile uzaktan dürt, çemberi boşa harcayınca E ile gir; 6'dan sonra onu duvara it.
Maç öncesi aklında tut
- Lissandra W'yu harcamadan E ile dibine girme: sabitlenirsen Q ve saldırısıyla takası o kazanır.
- R'yi kendine basıp hedef alınamaz olabilir: ultini o mezarı harcadıktan sonra kullan.
- Çalılık elementini al ve görünmez yaklaş: Lissandra'nın kısa menzilli kombosunu başlatmadan girersin.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile bir element al ve Q ile dürt. Lissandra'nın Q mızrağı minyonları delip geçer: dürtmeden sonra minyonlarının arkasına dönme, yana çekil.
- 2. seviyede uzun takasa girme: Lissandra'nın W çemberi yakın mesafede seni sabitler. W + Q ile vur ve geri çık.
3–5. seviye · Çember beklemesini kolla
- Lissandra W'yu dalgaya harcadıysa yaklaşık 10 saniyelik fırsatın var: E ile üstüne atıl, Q ve saldırılarınla tam takas yap.
- E pençesi onun kaçışı. Pençeyi harcadıysa koridorda kaçamaz; W ile yeniden yaklaş ve kombonu bitir.
- Nehir elementi Q'ya yavaşlatma ekler: Lissandra'nın pençeyle geri ışınlanmasından önce onu yavaşlatırsan kovalaman kolaylaşır.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Lissandra'yı duvara ya da kuleye doğru iterek kullan: duvara çarpınca sersemler ve W ile karşılık veremez.
- Lissandra canı azalınca R'yi kendine basar. Mezar çözülene kadar hasarını sakla; çözüldüğü an E + Q ile bitir.
- Lissandra R'yi sana atarsa sersemlersin ve W ile seni tutar. Ultisi hazırken onun dibinde uzun kalma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Lissandra Maceracının Pazubendi ya da Zhonya'nın Kumsaati alırsa ani hasarının bir kısmı boşa gider: kombonu durağanlık bittikten sonra tamamla.
- Fiziksel zırhı ona karşı ilk dönüşte nadiren yükselir; öldürücülük eşyanla erken bir tam saldırı fırsatını kaçırma.
Orta oyun · 14–25. dk
- Senin gücün dolaşmak. Dalgayı itip yan koridorlara git; Lissandra da E ile peşinden gelir, onun nerede olduğunu bilmeden derin baskına girme.
- Lissandra'yı yan koridorda yalnız yakalarsan çalılık elementiyle görünmez yaklaş: çember menziline girmeden önce E ile atıl.
Takım savaşı · 25. dk+
- Lissandra arka hattının yanında W ve R ile seni bekler. Önce onun ultisini harcamasını bekle ya da R'yi onu da kapsayacak şekilde duvar kenarına at.
- Taşıyıcıya girerken Lissandra'nın yanından değil, uzak kenardan geç: çemberi seni sabitlerse kombonu bitiremezsin.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Lissandra'nın yetenekleri
- Pasif · Buzdoğan İtaati
- Q · Keskin Buz (7→3 sn): Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar.
- W · Kırağı Çemberi (10→8 sn): Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve onları sabitler.
- E · Buzul Pençe (24→12 sn): Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir.
- R · Donmuş Mezar (120→80 sn): Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler.
Ters eşleşme: Lissandra vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Lissandra - Qiyana orta · OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.