SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Azir
Qiyana vs Azir: Qiyana ile Azir'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50 kazanma oranı · 130 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Azir erken seviyelerde zayıf ve kaçışı E atılımına bağlı: E'yi harcattıktan sonra gir. 6'dan sonra Azir'in R savurması senin girişini bozar; ultisini harcamasını bekle, sonra R ile duvara itip bitir.
Maç öncesi aklında tut
- Azir'in E kaçışı ilk kademede 22 saniye: harcadığında E ile atıl ve takası bitir.
- Azir'in askerleri sabit durur: askerlerin arasından değil yanından gir.
- 6'dan sonra Azir R ile seni geri savurur: ultisini harcamadan derin girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Azir'in askerleri W menzili 525: askerin yanına düştüğünde geri çekil. Kısa takaslarla pasifinin ilk vuruş hasarını kullan.
- Azir erken seviyelerde manası ve canı sınırlıdır: E ile atılıp Q ile vurup çık, uzun dövüşte askerleri seni yıpratır.
3–5. seviye · Kaçışı harcat
- W ile element al, ardından E → Q ile gir. Azir E ile askerine atılarak kaçar: harcadıysa uzun süre kaçış yolu yok.
- Nehrin yanındaysan su elementini al: Q Azir'i sabitler ve E kaçışını kullanamadan hasar yer.
- Çimen elementiyle görünmez olup askerlerin arasından yaklaş: Azir seni göremezse askerlerini önüne koyamaz.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R dalgasıyla Azir'i duvara ya da çalılığa it: sersemler ve kaçamaz. Azir'i koridor duvarlarına yakınken hedefle.
- Azir R ile seni geri savurur; savrulduktan sonra W atılımıyla geri dön ya da beklemesini bekle.
- Azir E → Q → R ile arkana geçip seni kulesine savurabilir: koridorun ortasından öteye gitme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Ani hasarını artırmak için ilk dönüşte saldırı gücü eşyası al: Azir'in canı az ve erken seviyelerde zayıftır.
- Yaygın yol: Youmuu'nun Hayaletkılıcı ile başla. Azir Zhonya'nın Kumsaati alırsa durağanlık bitene kadar bekle, ardından kombonu tamamla.
Orta oyun · 14–25. dk
- Azir geç oyunda güçlenir: dalgayı itip W ile duvar ve nehir üstünden dolaşarak yan koridorlara baskın kur.
- Azir yan koridorda tek başınaysa çimen elementiyle görünmez yaklaş: E ve R beklemedeyse kaçamaz.
Takım savaşı · 25. dk+
- Dar alanlarda savaş: R dalgasıyla birden fazla kişiyi duvara itip sersemletirsin.
- Azir R ile takımını korur: ultisini harcayana kadar kanatta bekle, sonra arka hatta atılıp Azir'i hedefle.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Azir'in yetenekleri
- Pasif · Shurima'nın Mirası
- Q · Kumların Fatihi (14→6 sn): Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir.
- W · İleri! (1,5 sn): Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır.
- E · Kayan Kumlar (22→16 sn): Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir.
- R · İmparatorluk Muhafızları (120→90 sn): Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Azir vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Azir orta koridor rakipleri · OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.