SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Locke
Qiyana vs Locke: Qiyana ile Locke'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Senin lehine · %54 kazanma oranı · 609 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Kısa takasta ve ani hasarda sen güçlüsün. Locke'un tek yaklaşma yolu E; onu boşa harcat ya da harcadığı an E ile gir. Çivilerinden (Q) kaçmak için minyonların arkasında dur.
Maç öncesi aklında tut
- Locke E ile ışınlanıp atılır: atılımı beklemedeyken (10 saniye) E + Q ile kısa takas aç.
- Q çivileri 950 menzilli ve seni işaretler: işaretliyken onun saldırı menziline girme.
- R ile Locke'u duvara it: sersemlediği an tam hasarı ver, kaçış yolu kalmaz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- E ya da Q ile başla ve 2. seviyeyi önce sen al: pasifin ilk vuruşta ilave hasar verir, Locke'a kısa bir takas açıp hemen geri çekil.
- Locke Q ile seni işaretleyince saldırısıyla işareti tüketmek ister. İşaretliyken yanına gitme, bekle ve işaret düşünce takas aç.
3–5. seviye · Locke'un atılımını bekle
- Locke E ile önce ışınlanır, sonra atılır. Atılımı harcayınca 10 saniye yaklaşamaz: o anda E + Q + W ile tam takas aç.
- Su elementi sana sabitleme verir: W ile nehirden su al, E ile girmeye çalışan Locke'u Q ile sabitle ve takası kazan.
- Locke W açınca hızlanır ama kendine hasar verir ve süre sonunda iyileşir. Bu sürede uzaklaş; süre bitince canı düşükken geri dön.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Locke duvarın ya da nehir kenarının önündeyken at: duvara çarpınca sersemler, E + Q ile tam hasarı verirsin.
- Locke'un R yadigârı 1000 menzilli ve düşük canlıyı infaz eder. Tam saldırıdan sonra canın azsa çimen elementiyle görünmez olup geri çekil.
- R beklemedeyken (120 saniye) Locke yakın dövüşte güçlenir; bu sürede tek başına uzun dövüşe girme.
Eşyalar · İlk dönüş
- Locke büyü hasarı verir: geride kaldıysan Büyüsavar Pelerin al, onun E + W ile tam girişinden sağ çıkarsın.
- Öndeysen ani hasar için Dişli Kama al: Locke'u tek girişte yarı cana indirmek onu kule önüne iter.
Orta oyun · 14–25. dk
- Dalgayı itip W ile duvarların üstünden yan koridorlara baskın yap. Locke dalgayı senin kadar hızlı temizleyemez, peşinden geç gelir.
- Yan koridorda Locke'u çalılıktan çimen elementiyle yakala: E harcanmadan girersen ışınlanıp kaçabilir, önce onu harcat.
Takım savaşı · 25. dk+
- Locke arka hattınıza E ile dalar. İndiği an R ile onu duvara ya da takımına doğru it: sersemleyen Locke kimseyi infaz edemez.
- Rakip takım dar yerdeyken R'yi duvar dibine at: Locke dahil birkaç kişiyi sersemletirsin, takımın savaşı kolayca bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Locke'nin yetenekleri
- Pasif · Gümüş Kazık
- Q · Ayin Çivisi (10→6 sn): Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar.
- W · Ruh Yangını (18→14 sn): Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir.
- E · Külgezen (10 sn): Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
- R · Araf (120→80 sn): Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır.
Ters eşleşme: Locke vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Locke - Qiyana orta · OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.