SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Mel
Qiyana vs Mel: Qiyana ile Mel'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %43,3 kazanma oranı · 134 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Mel'in tek kaçışı W bariyeri ve beklemesi çok uzun. Önce küçük bir girişle bariyeri harcat, sonra E ile tam kombo aç; R ile onu duvara itersen kaçamaz.
Maç öncesi aklında tut
- Mel W'yu açtıysa kombo yapma: kalkanı ilk hasarını emer ve hızlanarak kaçar.
- E küresinin merkezinde sabitlenirsin: atılımı küreyi gördükten sonra yap.
- Baskı yükleri birikince Mel seni uzaktan infaz edebilir: canın düşükken onun menziline girme.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- W ile bir element al ve Q ile dürt. Mel'in Q salvosu hedef alanda art arda patlar: salvonun düştüğü yerden hemen çık.
- Mel'in atışları Baskı yükü biriktirir. Uzun takasa girme; W + Q ile vur ve çık.
3–5. seviye · Bariyeri harcat
- Mel 3. seviyede W bariyerini girişine saklar. Önce W ile yaklaş ve Q ile vur: bariyeri açarsa yaklaşık yarım dakika kaçışı yok.
- Bariyer beklemedeyken E ile üstüne atıl ve tam kombo yap. Atılmadan önce E küresinin harcandığını gör.
- Çalılık elementiyle görünmez yaklaşırsan Mel bariyerini zamanında açamaz.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Mel'i duvara ya da kuleye doğru iterek kullan: duvara çarpınca sersemler ve bariyerini açamaz.
- Mel'in R ultisi Baskı yüklü hedeflere haritanın her yerinden vurur. Takastan sonra canın düşükse geri dön, yükler infaz eşiğine dönüşebilir.
- 6'dan sonra dalgayı itip dolaş: Mel'in yan koridora katılması ultisine bağlı, seninki doğrudan baskın.
Eşyalar · İlk dönüş
- Mel Maceracının Pazubendi ya da Zhonya'nın Kumsaati alırsa ani hasarının bir kısmı boşa gider: kombonu durağanlık bittikten sonra tamamla.
- Öldürücülük eşyanla erken bir dönüş yap: Mel'in atılımı olmadığı için ilk eşyanla tek kombo çoğu zaman yeter.
Orta oyun · 14–25. dk
- Mel dalgayı uzaktan temizler. Yan koridorda yalnız yakalarsan çalılık elementiyle görünmez yaklaş ve bariyerini açamadan gir.
- Mel'in ultisi savaşa uzaktan katılır: yan koridor savaşlarını onun ultisi beklemedeyken başlat.
Takım savaşı · 25. dk+
- Mel arka hattan salvo atar. R'yi onu ve takımını duvara iterek kullan; sersemleyen Mel bariyerini açamaz.
- W açıkken ona girme: bariyer bitene kadar başka hedefe dön ya da geri çekil.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Mel'in yetenekleri
- Pasif · Parlak Zekâ
- Q · Pırıltılı Yaylım Ateşi (10→6 sn): Mel hedef konumdaki rakiplere art arda hasar vererek patlayan bir atış salvosu gönderir.
- W · Ret (38→26 sn): Mel rakip atışları saldıran hedefe geri yansıtan, kendisinin hasar almasını engelleyen ve hareket hızı kazandıran bir bariyer oluşturur.
- E · Güneş Kapanı (11→9 sn): Mel ileriye parıldayan bir küre gönderir.
- R · Altın Tutulma (120→80 sn): Mel, Baskı yüküyle işaretlenmiş tüm rakiplere kendisine olan mesafeleri fark etmeksizin saldırır ve Baskı yükü başına fazladan hasar verir.
Ters eşleşme: Mel vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.