SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Akshan
Qiyana vs Akshan: Qiyana ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,8 kazanma oranı · 168 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan menzilli ve senden hızlı takas eder. E atılımını boşa harcama; onu duvar dibinde ya da sallanmasından inerken yakala ve R ile duvara çarptırıp sersemlet.
Maç öncesi aklında tut
- Akshan menzilli: E atılımını boşa harcarsan birkaç saniye savunmasız kalırsın.
- Akshan E ile duvardan sallanınca duvarın yanında iner: o an R ile duvara çarptır.
- Çalıdan element alarak kamuflajla yaklaş; Akshan'ın üçüncü vuruş kalkanını harcamasını bekle.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- 1. seviyede Akshan seni menzille dürter. Q ile minyonları al, pasifin her hedefe ilk vuruşta ek hasar verdiği için kısa takas yap ve geri çekil.
- 2. seviyede E + Q ile atılıp takas edebilirsin; Akshan'ın üçüncü vuruşu kalkan verir, onu tetiklemeden geri çık.
3–5. seviye · İlk öldürme penceresi
- 3. seviyede W + E + Q ile ani hasar vur. Akshan E sallanmasını kullandıysa kaçışı yok: Tutuştur ile tam saldırıya gir.
- E beklemedeyken Akshan saldırır; o sırada geri çekil, saldırıyı kulenin önünde bekle.
- Çalıdan element alırsan kamuflajla yaklaşabilirsin; Akshan seni görmeden yanına girmek için yan çalıları kullan.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Akshan duvara yakınken at: duvara çarpan rakip sersemler. Ardından E + Q ile bitir.
- Akshan E ile duvar etrafında sallanırken iniş noktası duvarın yanıdır. İndiği an R ile duvara çarptır.
- Akshan R ile uzaktan kilitlenir; yoğunlaşma sürerken W ya da E ile üstüne at, mermiler gelmeden onu bozmaya çalış ya da minyonun arkasına geç.
Eşyalar · İlk dönüş
- İlk dönüşte Uzun Kılıç ile İtikatsız Hydra yolunu başlat; Akshan'ın dürtmesi rahatsız ediyorsa Dokuma Zırh ekle.
- Örnek yol: İtikatsız Hydra → Youmuu'nun Hayaletkılıcı ya da Serylda'nın Garezi → Gecenin Kıyısı.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır ve ölen takım arkadaşlarını diriltebilir. Haritadan kaybolunca işaretle; sen de R hazırken yan koridorlara git.
- Akshan yan koridorda dalga iterken nehir girişlerinde bekle: dar alanda R ile duvara çarptırmak kolay.
Takım savaşı · 25. dk+
- Akshan savaşın kenarında durur ve E ile duvarlara sallanır. R'yi onun bulunduğu duvar kenarına ya da grubun duvar dibine at.
- Takım arkadaşını öldürürsen Akshan seni işaretler; seni öldürürse arkadaşı dirilir. İşaretliyken W ile kaç ve çalıda kamufle ol.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.