SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Fizz
Qiyana vs Fizz: Qiyana ile Fizz'e karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %50,9 kazanma oranı · 334 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Fizz'i durdurmanın yolu buz elementli Q ve duvar dibinde R. Fizz E'yi harcamadan ultini atma; sıçrar ve 120 saniyelik ultin boşa gider.
Maç öncesi aklında tut
- Fizz'e karşı nehirden buz elementini al: Q onu sabitler ve Q ile kaçmasını zorlaştırır.
- R'yi Fizz E'yi harcadıktan sonra at; hazır E ile sıçrar, ultin boşa gider.
- Fizz'in pasifi aldığı hasarı azaltır: tek tek normal saldırılarla değil, yetenek kombosuyla takas yap.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- İlk seviyelerde sen güçlüsün: pasifin ilk vuruşta ek hasar verir. Fizz son vuruş almaya geldiğinde E ile atılıp Q ile vur, sonra çekil.
- Fizz Q ile bir minyona atılarak üstüne gelebilir: takastan sonra dalganın arkasına çekil, ona minyon üzerinden giriş bırakma.
3–5. seviye · Fizz'in E beklemesi
- Fizz E'yi harcadığında (16–8 saniye) tek kaçışı Q atılımı: buz elementli Q ile onu sabitle, E ile yapışık kal.
- Fizz'in W ile zıpkını parlıyorsa sonraki saldırıları birkaç saniye daha sert vurur: o an geri çekil, sonra W ile tekrar gir.
- Çimen elementiyle görünmez olup çalılıktan E ile girmek Fizz'in E zamanlamasını bozar: sürpriz girişle onu erken harcamaya zorla.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- R'yi Fizz'i duvara ya da nehir kıyısına doğru itecek açıdan at: element patlayınca sersemler ve E beklemedeyse kaçamaz.
- Fizz R balığını atar; balık havadayken W ile yana atılarak yolundan çık. Yapışırsa savrulacaksın: o anda canını koruyacak şekilde geri çekil.
- Fizz'in R beklemedeyken (120–80 saniye) koridorda daha agresif oyna: seni tek başına öldürme gücü çok düşer.
Eşyalar · İlk dönüş
- Fizz büyü hasarı verir: kombosu seni öldürüyorsa ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin, sonrasında Malmortius'un Ağzı al.
- Hareket hızı veren Youmuu'nun Hayaletkılıcı, Fizz E ile kaçtıktan sonra onu yakalamanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Fizz dolaşmaya çıkınca sen de ormanda duvarlara yakın dolaş: duvar dibinde R ile sersemletmek senin en büyük gücün.
- Fizz yan koridorda tek başına itiyorsa çalılıktan görünmez yaklaşıp E ile gir; E hazırsa önce harcamasını bekle.
Takım savaşı · 25. dk+
- R'yi yalnız Fizz'e değil, duvara yakın toplu duran rakip takıma at: Fizz E ile sıçrasa bile diğerleri sersemler.
- Fizz arka hattınıza girdiğinde E'yi harcamasını bekle, sonra buz elementli Q ile sabitle; takımın onu bitirir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Fizz'in yetenekleri
- Pasif · Çevik Dövüşçü
- Q · Zıpkın Saldırısı (8→6 sn): Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.
- W · Deniztaşı Zıpkın (7→3 sn): Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir.
- E · Oyunbaz / Düzenbaz (16→8 sn): Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir.
- R · Denizin Dişleri (120→80 sn): Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır.
Ters eşleşme: Fizz vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.