SummonersBook › Rehber › Qiyana › Qiyana vs Talon
Qiyana vs Talon: Qiyana ile Talon'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %46,4 kazanma oranı · 153 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Talon'un W bıçakları dalgayı ve seni aynı anda vurur, erken koridorda o daha rahattır. Takası kısa tut; asıl fırsatın 6'dan sonra Talon'u duvar dibinde R ile sersemletmek.
Maç öncesi aklında tut
- Talon W ile hem dalgayı hem seni dürter: bıçakların dönüş yolunda durma.
- Talon üç Yara biriktirince kanama başlar: uzun takasa girme, kısa vurup çık.
- Talon duvarlardan atlar: R'yi o duvara yaklaştığında at, sersemletme garanti olur.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Talon 1. seviyede W ile dalgayı ve seni dürter. Bıçaklar geri dönerken yavaşlatır: ilk atıştan sonra yana çekil ki dönüşü tutmasın.
- 2. seviyede E ile kısa takas yap: pasifin ilk vuruşta ilave hasar verir, Talon'un Q kritik vuruşunu almadan geri çekil.
3–5. seviye · Yara yüklerine dikkat
- Talon W → Q → saldırı ile üç Yara yükünü tamamlarsa kanama başlar. Takasta iki vuruş yediysen hemen W ile uzaklaş.
- Talon Q ile 575 menzilden üstüne atılır: atıldığı an su elementiyle Q vur, köklenen Talon kanamayı tamamlayamaz.
- Talon dalgayı hızlı temizleyip dolaşmak ister: W beklemesi sürerken dalgayı it, koridoru ona bırakma.
6. seviye · Toprağın Öfkesi
- Talon E ile duvarların üzerinden atlar ama atladığı duvar uzun süre beklemeye girer. Duvarın yanına indiği an R at: sersemlemiş Talon kaçamaz.
- Talon R ile görünmez olup hızlanır, bıçaklar sonra onun bulunduğu yere çekilir: görünmezken bıçak çemberinden çık, çekilen bıçakların yolundan uzak dur.
- Kendi R beklemen 120 saniye, Talon'unki 100 saniyeden başlar: ultiyi kesin sersemletmeyecek bir açılışta harcama.
Eşyalar · İlk dönüş
- Talon fiziksel ani hasar verir: koridorda zorlanıyorsan ilk dönüşte Dokuma Zırh al, 6. seviye kombosunu daha rahat atlatırsın.
- Hasar için Youmuu'nun Hayaletkılıcı ile başla: hareket hızı, Talon'un dolaşmasına yetişmeni ve W bıçaklarından kaçmanı kolaylaştırır.
Orta oyun · 14–25. dk
- Talon duvar üstünden dolaşır: haritadan kaybolunca işaretle ve sen de dalgayı itip yan koridora git.
- Orman duvarlarına yakın savaşmak sana yarar: Talon atlayarak gelirse R onu duvar yanında yakalar.
Takım savaşı · 25. dk+
- Talon arka hattınıza girer: R'yi onun indiği duvar dibine ya da takımınızın yanındaki duvara at, Talon ve yanındakiler birlikte sersemler.
- W ile çalılığa atılıp çalılık elementi al, Q ile kısa süre görünmez ol: yaklaşıp E ile arka hattaki büyücüye gir.
Rünler ve başlangıç
Hâkimiyet: Elektrik Ver, Ani Darbe, Acı Hatıra, Hazine Avcısı. İsabet: Pratik Zekâ, Son Direniş. Rün parçaları: Değişken Kuvvet, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Tutuştur. Yetenek sırası: W → Q → E, sonra önce Q > W > E. Başlangıç: Doran'ın Kılıcı, Can İksiri.
- Elektrik Ver: E ile atılıp Q ve bir saldırı eklemek üç isabeti bir anda tamamlar; Qiyana'nın kısa ve sert takaslarına ek ani hasar katar.
- Ani Darbe: W ve E atılımlarından sonra verdiğin hasar artar; Qiyana her girişini atılarak yaptığı için bu rün neredeyse her takasta çalışır.
Talon'un yetenekleri
- Pasif · Bıçak Sırtı
- Q · Noxus Diplomasisi (8→6 sn): Talon hedef birimi bıçaklar.
- W · Biç Çek (9→7 sn): Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir.
- E · Katilin Yolu: Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler.
- R · Gölge Saldırısı (100→60 sn): Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır.
Ters eşleşme: Talon vs Qiyana
Qiyana için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Qiyana orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.