SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Qiyana
Mel vs Qiyana: Mel ile Qiyana'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Kolay · %56,7 kazanma oranı · 134 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Qiyana W ve E atılımlarıyla dibine girip ani hasar verir; senin atılımın yok. W bariyerini onun girişine sakla, E küresiyle sabitleyip Q ile karşılık ver; duvarlardan uzak dur.
Maç öncesi aklında tut
- W bariyerini Qiyana'nın E girişine sakla: kalkan kazanırsın ve hızlanarak çıkarsın.
- R seni duvara iterse sersemlersin: koridorun ortasında, duvarlardan uzak dur.
- Qiyana çalılık elementiyle görünmez yaklaşabilir: çalılıklara totem koy.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Qiyana son vuruşa eğilince salvoyu at. Ardından gelen üç ilave atışla saldır: Baskı yükleri Qiyana'yı yakın takasa girmekten caydırır.
- Qiyana W → Q ile dürter. Bu ikiliden sonra yetenekleri beklemedeyken Q ve saldırılarınla karşılık ver.
3–5. seviye · Cüret girişi
- Qiyana 3. seviyede E ile üstüne atılıp tam kombo açar. Atıldığı an W bariyerini aç: kalkan kazanırsın, hızlanıp E küresini arkana bırakırsın.
- W ilk kademede 38 saniye bekler. Bariyeri harcadıysan Qiyana'nın fırsatı doğar; o sürede minyonlarının arkasında, kule yakınında dur.
- Qiyana nehir elementiyle yavaşlatır. Yavaşladığında E küresini aranıza at: merkezden geçerse sabitlenir.
6. seviye · Altın Tutulma
- Qiyana R şok dalgasıyla seni duvara iterse sersemlersin. Duvarlardan uzak dur ve onun ultisi hazırken kuleye bitişik oynama.
- R Baskı yüklü bütün rakiplere menzilsiz vurur. Qiyana girip çıktığında yük biriktirdiysen R ile onu kaçarken bitir.
- Qiyana 6'dan sonra dolaşmayı sever. Kaybolursa takımına yaz; senin ultin yan koridordaki savaşa uzaktan katılır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Qiyana fiziksel ani hasar verir: Maceracının Pazubendi ya da Dokuma Zırh ile başla ve Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla. Bariyerin ve durağanlığın iki girişini karşılar.
- Koridor çok zorlaşırsa önce savunma eşyası, sonra hasar eşyası al: Qiyana öldürme alamazsa orta oyunda güçlü olan sensin.
Orta oyun · 14–25. dk
- Qiyana görüşsüz orman girişlerinde bekler. Yalnız ilerlerken önce totem koy; dalgayı Q ile uzaktan temizle.
- Takımının yanında kal: Qiyana tek başına yakaladığı büyücüyü öldürür ama takım içindeyken bariyerin ve küren onu durdurur.
Takım savaşı · 25. dk+
- Qiyana savaşı duvar kenarında toplanan takıma R ile açar. Takımla bitişik ve duvara yakın durma.
- Qiyana sana atıldığında W'yu aç, sonra E ile sabitle: takımın onu yerinde bitirir. Savaş boyunca biriktirdiğin yükleri R ile topla.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Qiyana'nın yetenekleri
- Pasif · İmparatoriçenin Hakkı
- Q · Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı (7 sn): Qiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.
- W · Diyarın Hâkimi (7 sn): Qiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar.
- E · Cüret (11→7 sn): Qiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.
- R · Toprağın Öfkesi (120 sn): Qiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Ters eşleşme: Qiyana vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.