SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Yone
Mel vs Yone: Mel ile Yone'ye karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Dengeli · %48,7 kazanma oranı · 427 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Yone'nin girişi iki yüklü Q savurmasına ve E ruh hâline bağlı. Yükü dolduğunda geri çekil; atıldığında E ile sabitle ve W hızıyla mesafe aç. Yakın takasa girme, uzaktan Q ile dürt.
Maç öncesi aklında tut
- Yone Q'yu iki kez isabet ettirince üçüncüsü havaya savurur: yükü varken menziline girme.
- E küresini Yone'nin atılımına sakla: merkezde kalırsa sabitlenir ve kombosu durur.
- W hareket hızı verir ve atışları engeller: Yone E ile girdiğinde kaçış için kullan.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Yone son vuruş için yaklaştığında salvoyu üstüne at: o yakın dövüşçü, her dürtme ona can kaybettirir.
- Yone Q'yu 4 saniyede bir kullanır ve minyona vurunca da yük kazanır. Yükü dolmuşken minyonlarının arkasında dur, düz çizgide kalma.
3–5. seviye · Özgür Ruh girişi
- Yone E ile ruh hâline geçip üstüne gelir. Ruh dönmeden önce E küresini at: sabitlenen Yone seni yakalayamaz ve ruh bedenine geri döner.
- Yone havaya savurmayla girerse W'yu kullan: hareket hızıyla ondan uzaklaşırsın, E sona erince geri döner.
- E beklemedeyken (10–22 saniye) Yone'nin tam saldırısı zayıflar: o süre içinde Q ve pasif atışlarınla takas al.
6. seviye · Altın Tutulma
- Yone R ile 1000 menzilli bir çizgide ilerleyip seni kendine çeker. Ulti hazırken takım arkadaşınla aynı çizgide durma.
- R Baskı yükü taşıyan herkese vurur: Yone E ile girdiğinde dürtmelerle yük biriktirdiysen ultinle infaz eşiğine indirirsin.
- Yone 6'da R + Q ile seni öldürebilir. Canın yarının altındaysa W hazır olmadan koridorun ortasına çıkma.
Eşyalar · İlk dönüş
- Yone fiziksel ve büyü hasarını karışık verir: geride kaldıysan Maceracının Pazubendi al, Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamlarsan R girişini boşa çıkarırsın.
- Öndeysen Habaset ile dürtmeni güçlendir: Yone yakın dövüşçü olduğu için yarı canda kalırsa sana giremez.
Orta oyun · 14–25. dk
- Yone yan koridorda tek başına iter ve kulelere baskı yapar. Onu durdurmak için ormancınla çalılıktan E at; sabitlenmezse kovalamaya girme.
- Yone E ile dolaşmaya çok yatkın: haritadan kaybolursa haber ver, sen de dalgayı Q ile itip R ile yardım et.
Takım savaşı · 25. dk+
- Yone savaşa R ile birden fazla kişiyi çekerek girer. Takımınla çizgide toplanma; dağınık durursan ultisi tek kişiyi yakalar.
- E küresini Yone'nin girişine sakla ve savaşın sonunda R ile Baskı yükü taşıyan herkese vur.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Yone'nin yetenekleri
- Pasif · Avcının Yolu
- Q · Ölümcül Çelik (4 sn): İleri hücum ederek bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.
- W · Tayfbiçen (14 sn): Yone kılıcını önündeki koni şeklindeki alanda savurarak tüm rakiplere hasar verir.
- E · Özgür Ruh (22→10 sn): Yone'nin ruhu bedeninden ayrılarak hareket hızı kazanır.
- R · Mühürlü Kader (120→80 sn): Yone kılıçlarını tüm gücüyle savurarak bir hat üstünde duran son şampiyonun arkasında belirir ve isabet alan tüm rakipleri kendisine doğru çeker.
Ters eşleşme: Yone vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Yone orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.