SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Akshan
Mel vs Akshan: Mel ile Akshan'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %42,7 kazanma oranı · 103 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Akshan'ın bütün hasarı mermi: W bariyerin ona en büyük cevabın. Bariyeri dürtmeye harcama, onun E girişine ya da R ultisine sakla; ulti mermileri ona geri döner.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Akshan'ın R ultisine sakla: mermileri ona geri yansır.
- Akshan E ile duvardan sallanarak gelir; duvar kenarında dururken dikkat et.
- Bariyer 26–38 saniyede bir gelir: harcadıysan kulenin önünde oyna.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayı uzaktan temizle. Akshan erken seviyelerde bumerangıyla dürter; minyonların arkasına geç.
- Her yetenekten sonra biriken atışlarla Akshan'a saldır: kısa menzilli olduğu için ona uzaktan Baskı yükü bindirirsin.
3–5. seviye · Bariyeri sakla
- Akshan E ile sallanıp üstüne geldiğinde W'yu aç: sallanırken attığı mermiler ona geri döner, sen de hızlanıp uzaklaşırsın.
- E küresini sallanmanın bittiği noktaya at; sabitlenen Akshan Q ve saldırılarına açık kalır.
- Bariyeri harcadıysan 26–38 saniye kulenin önünde son vuruş yap: Akshan bu pencereyi kollar.
6. seviye · Altın Tutulma
- Akshan R ile mermi doldururken yönü bellidir. Ateşlemeye başladığı an W'yu aç: mermiler ona geri yansır.
- R Baskı yükü olan herkese haritanın her yerinden vurur. Akshan'a yük bindirdiysen ultinle onu kuleye kaçarken bitirebilirsin.
- Akshan 6'da da E ile gelir: E küresi tutarsa kombosu yarım kalır.
Eşyalar · İlk dönüş
- Akshan ani hasar verdiği için Maceracının Pazubendi erken bir seçenek; sonradan Zhonya'nın Kumsaati'ne dönüşür.
- Ana yolda Lich Boğan ya da Luden'in Feryadı ile devam et; ayakkabıda Akshan'ın saldırılarına karşı Çelik Kaplamalı Çizme düşünülebilir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Akshan W kamuflajıyla dolaşır; haritadan kaybolursa yan koridorları uyar.
- Dalgayı itip R ile uzaktaki savaşlara katıl: Akshan'ın dolaşmasına sen ultinle cevap verirsin.
Takım savaşı · 25. dk+
- W'yu Akshan'ın ultisine ya da arka hattınıza girişine sakla: bariyer onun hasarını tamamen ona çevirir.
- Takımından biri ölürse onu öldüren işaretlenir; Akshan o kişiyi öldürürse arkadaşları dirilir. İşaretli arkadaşını koru.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Akshan'ın yetenekleri
- Pasif · Kirli Dövüş
- Q · İntikam Bumerangı (9→5 sn): Akshan hem ileri giderken hem de geri dönerken hasar veren bir bumerang fırlatır.
- W · Görünmez Muhafız (18→2 sn): Akshan, takım arkadaşlarını katleden rakip şampiyonları kendiliğinden madrabaz olarak işaretler.
- E · Kahraman Sallanışı (18→12 sn): Akshan kancasıyla bir yüzey şekline bağlanır ve daha sonra onun etrafında sallanarak en yakınındaki rakibe art arda ateş eder.
- R · Kısasa Kısas (100→70 sn): Akshan bir rakip şampiyona kilitlenerek silahına mermi doldurmaya başlar.
Ters eşleşme: Akshan vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Akshan orta koridor rakipleri · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.