SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Neeko
Mel vs Neeko: Mel ile Neeko'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: az oynanan bir eşleşme
Eşleşmenin anahtarı
Neeko'nun bütün koridor gücü E dikenlerine bağlı ve dikenler bir atış: W bariyerin onu geri yansıtır. Dikenleri boşa harcattıktan sonra E + Q ile takası sen aç; 6'dan sonra R için çalılıkları ve kopyaları izle.
Maç öncesi aklında tut
- W'yu Neeko'nun E dikenlerine sakla: atış geri yansır, sabitlenen o olur.
- Neeko minyon ya da takım arkadaşı kılığına girebilir: dalgada fazladan bir minyon görürsen ona saldırıp gerçek biçimini aç.
- 6'da Neeko R ile gizlice sıçrayabilir: kılık değiştirmiş bir birim sana yaklaşırsa E ile sabitle ya da geri çekil.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Neeko son vuruşa eğilince salvoyu at. Her yeteneğin pasifine üç ilave atış ekler: Q'dan hemen sonra yapacağın saldırı Baskı yükünü hızla biriktirir.
- Neeko'nun Q tohumu şampiyona çarpınca yeniden gelişir. Tohumun düştüğü alanın dışına çık; ikinci patlamayı yersen takası kaybedersin.
3–5. seviye · Dikenleri yansıt
- Neeko 3. seviyede E → Q ile tam takas yapar. Dikenler sana gelirken W bariyerini aç: atış Neeko'ya döner ve onu sabitler.
- W'nun beklemesi ilk kademede 38 saniye. Bariyeri dalga ya da küçük bir dürtme için harcama; Neeko'nun dikenleri ondan çok daha sık gelir.
- Dikenler minyonlardan geçerken büyür ve hızlanır. Neeko'yla aranda düz bir minyon çizgisi bırakma; yana kayarak dur.
6. seviye · Altın Tutulma
- Neeko R ile çevresini havaya savurur ve sersemletir. Ulti hazırlığını gördüğün an E küresini önüne atıp geri çekil; onun dibinde kalma.
- R Baskı yüklü bütün rakiplere menzilsiz vurur. Neeko'nun canı Baskı eşiğine yaklaşınca Q ve saldırılarınla yük biriktir, sonra R ile bitir.
- Neeko dalgayı itip kılık değiştirerek dolaşabilir. Kaybolursa takımına yaz; ultinle yan koridordaki savaşlara uzaktan katılabilirsin.
Eşyalar · İlk dönüş
- Neeko'nun R + E kombosuna karşı Maceracının Pazubendi al ve sonra Zhonya'nın Kumsaati'ne tamamla: sersemlemeden sonraki hasarı durağanlıkla kesersin.
- Neeko çok büyü hasarı verir; koridor zorlaşırsa Büyüsavar Pelerin ile ilk dönüşü güçlendir.
Orta oyun · 14–25. dk
- Neeko orman girişlerinde kılık değiştirip bekler. Yalnız ilerlerken totem koy; tek bir ormancı yaratığı ya da takım arkadaşı garip davranıyorsa yaklaşma.
- Sen takım savaşlarında uzaktan Baskı biriktirip R ile bitirirsin. Dalgayı Q ile itip ejderha ve Baron savaşlarına önceden yerleş.
Takım savaşı · 25. dk+
- Neeko savaşı R ile takımın ortasına sıçrayarak açar. Takımınla aranda mesafe bırak; o sıçradığında E ile sabitle ki takımın üstüne gidebilsin.
- W'yu Neeko'nun dikenlerine ya da rakibin en güçlü atışına sakla: yansıyan dikenler onun takımını da sabitleyebilir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Neeko'nun yetenekleri
- Pasif · Binbir Surat
- Q · Tohum Tuzağı (9→7 sn): Neeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır.
- W · Kandırıkçı (16→12 sn): Neeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir ve kısa süreliğine hareket hızı kazandırır.
- E · Dolaşık Dikenler (12→10 sn): Neeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır.
- R · Ruh Çiçeği (120→90 sn): Neeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve yakınındaki tüm rakipleri havaya savurur.
Ters eşleşme: Neeko vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.