SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Syndra
Mel vs Syndra: Mel ile Syndra'ya karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Çok zor · %40,3 kazanma oranı · 397 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Zor bir eşleşme: Syndra'nın Q küreleri yerden çıkar, W bariyerinin yansıtacağı bir atış değildir. Bariyeri onun R küre yağmuruna sakla; koridorda dürtmeyi minyonların arkasında kalarak ve kürelerden uzaklaşarak azalt.
Maç öncesi aklında tut
- Syndra'nın R küreleri atıştır: W'yu ultiye sakla, dürtmeye harcama.
- Yanındaki küreler E ile itilince seni sersemletir: Syndra'yla aranda küre kalmasın.
- E 15 saniye bekler: Syndra onu harcayınca E ve Q ile dürt.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve dalgayla birlikte Syndra'yı vur. Syndra'nın Q küresi 7 saniyede bir gelir, seninki daha uzun bekler: kısa takas açıp hemen geri çekil.
- Syndra Q'yu ayağına atmaya hazırlanırken yana adım at: küre bir an sonra patlar, yerinde kalırsan her seferinde vurulursun.
3–5. seviye · Küre ve sersemletme
- Syndra 3. seviyede Q → E ile seni sersemletir. Onunla arandaki küreyi gör ve küre hizasından çık: sersemletme yoksa takas sana uygun.
- Syndra E'yi harcayınca 15 saniye kitle kontrolü zayıflar. O sürede E kapanını atıp merkezde sabitle, ardından Q ve saldırınla Baskı yüklerini artır.
- W seninle aranda kalan küreyi ya da minyonu fırlatıp yavaşlatır: yavaşladıysan uzun takasa girme, geri çekil.
6. seviye · Bariyer ve Güç Patlaması
- Syndra 675 menzilden R ile küreleri sana yağdırır. Küreler atış olduğu için W ile yansıtabilirsin: bariyer hazırsa ultinin hasarı Syndra'ya döner.
- W beklemedeyken Syndra'nın R menziline girme: kürelerin sayısı arttıkça hasar yükselir ve canı düşük hedefleri infaz edebilir.
- Syndra'yı Q ve saldırılarla yüklerken canı azaldıysa R ile uzaktan bitir: menzil sınırı yok.
Eşyalar · İlk dönüş
- Syndra'nın ani büyü hasarına karşı ilk dönüşte Büyüsavar Pelerin ya da Maceracının Pazubendi al: tam kombosundan sağ çıkarsın.
- Bariyerin beklemedeyken ultiyi boşa çıkarmak için Zhonya'nın Kumsaati erken almaya değer; durağanlık R kürelerini de karşılar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Syndra dalgayı hızla iter ve senden güçlü bir koridor oyunu oynar. Dalgayı kule altında temizleyip R ile yan koridorlardaki savaşlara uzaktan katıl.
- Syndra yan koridora dolaşırsa haber ver; tek başına onu kovalamak yerine dalgayı it ve kuleye hasar ver.
Takım savaşı · 25. dk+
- Syndra taşıyıcınıza R atmak için yaklaşır: W'yu ultinin hedefi sensen ona sakla, yansıyan küreler ona ağır hasar verir.
- Arka hatta kal ve E kapanını Syndra'nın E ile ileri çıktığı noktaya at; sabitlenen Syndra R ile infaz edilebilir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Syndra'nın yetenekleri
- Pasif · Sınır Tanımaz
- Q · Karanlık Küre (7 sn): Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir.
- W · İrade Gücü (13→9 sn): Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
- E · Zayıflara Acıma (15 sn): Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir.
- R · Güç Patlaması (120→80 sn): Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Ters eşleşme: Syndra vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Syndra orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.