SummonersBook › Rehber › Mel › Mel vs Viktor
Mel vs Viktor: Mel ile Viktor'a karşı nasıl oynanır?
Zorluk: Zor · %45,1 kazanma oranı · 348 maç (Zümrüt ve üstü, 16.21 yaması)
Eşleşmenin anahtarı
Viktor'un Q atışı ve E ışını bariyerinle geri yansır ama W alanı yansımaz; W'yu onun E ışınına sakla. Menzil üstünlüğünü Q ile kullan, Viktor geliştirmelerini tamamlamadan Baskı yüküyle dürt.
Maç öncesi aklında tut
- W alanında fazla kalırsan sersemlersin: alan kurulunca hemen kenarına çık.
- Q 950, E yaklaşık 525 menzilli: Viktor'u uzaktan dürt, ışın menziline girme.
- Viktor geliştirmeleriyle güçlenir: erken seviyede Q ile son vuruşlarını boz.
Adım adım oyun planı
1–2. seviye · Açılış
- Q ile başla ve Viktor'un son vuruş yaptığı minyonlara at: her öldürme ona geliştirme parçası verir.
- Viktor Q ile vurup güçlenmiş saldırısıyla yaklaşır: kalkanı varken takası uzatma, kalkan biter bitmez geri dön.
3–5. seviye · Uzak menzilden dürt
- E ışını uzun bir hat boyunca keser: minyonlarla aynı hatta durma, ışın ikinize birden isabet eder.
- Viktor W'yu harcadıysa 13–17 saniye kitle kontrolü yok: E ile sabitle, Q ve saldırılarla Baskı'yı doldur.
- W'yu Viktor'un Q atışına karşı aç: atış geri yansır ve kalkanı sana karşı boşa gider.
6. seviye · Ultiler
- Viktor R fırtınasını sana yönlendirir: fırtınanın içinde takas açma, W'nun hareket hızıyla çık.
- R Baskı yüklü rakiplere uzaktan vurur: Viktor'a yük biriktir, canı azalınca ultiyle bitir.
- Viktor'un kaçışı yok: E ile sabitlediğinde ormancın gelirse kesin öldürme fırsatı.
Eşyalar · İlk dönüş
- Viktor'un dürtmesi büyü hasarı: ilk dönüşte bir Büyüsavar Pelerin koridorda kalmanı sağlar.
- Zhonya'nın Kumsaati Viktor'un W + E + R kombosundan sonra hayatta kalmanı sağlar.
Orta oyun · 14–25. dk
- Viktor geliştirmelerini tamamladıkça dalgayı senden hızlı temizler: geliştirmelerden önce dolaşıp avantaj al.
- Viktor yan koridorda kaçışsız: E ile sabitle, R ile uzaktan bitir.
Takım savaşı · 25. dk+
- Viktor W ve R ile alanı kapatır: onun alanının dışında kal, Q ve E ile uzaktan yük biriktir.
- R bütün işaretli rakiplere vurur: önce kalabalığa yük biriktir, sonra ultiyle takım savaşını bitir.
Rünler ve başlangıç
Büyücülük: Sihirli Yıldız, Mana Akışı Yüzüğü, Yücelik, Kızart. İsabet: Pratik Zekâ, Son Darbe. Rün parçaları: Yetenek Hızı, Değişken Kuvvet, Artan Can.
Sihirdar büyüleri: Sıçra + Işınlan. Yetenek sırası: Q → E → W, sonra önce Q > E > W. Başlangıç: Doran'ın Yüzüğü, Can İksiri ×2.
- Sihirli Yıldız: Q uzun menzilden ve gecikmeli düştüğü için yıldızı koridorda neredeyse her dürtmede tetikler; E yavaşlatması da yıldızın isabetini kolaylaştırır.
- Pratik Zekâ: Mel sık yetenek kullanarak oynar; isabetlerden geri gelen mana ve Yücelik'in bekleme süresi indirimi Q dürtmesini ve R infazını daha sık yapmanı sağlar.
Viktor'un yetenekleri
- Pasif · Evrimin İhtişamı
- Q · Güç Aktarımı (9→5 sn): Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir.
- W · Çekim Alanı (17→13 sn): Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur.
- E · Hextech Işını (12→8 sn): Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler.
- R · Sihir Fırtınası (120→80 sn): Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur.
Ters eşleşme: Viktor vs Mel
Mel için diğer eşleşme rehberleri
Kaynaklar: OP.GG · Mel - Viktor orta · OP.GG · Mel orta koridor. İstatistikler Zümrüt ve üstü dereceli maçlardan.